Онлайн библиотека PLAM.RU


  • Глава 1. Возможности цифровой фотографии
  • Глава 2. Новые возможности Photoshop CS 2
  • Глава 3. Способы получения изображений
  • Глава 4. Форматы файлов изображений
  • Глава 5. Что вам понадобится для работы с цифровыми фотографиями
  • Глава 6. Adobe Photoshop — работа с файлами изображений
  • Глава 7. Взаимодействие Adobe Photoshop CS 2 со сканерами и цифровыми камерами.
  • Глава 8. Использование инструментов редактирования изображений
  • Глава 9  Панели инструментов
  • Введение

    Мир не стоит на месте, в том числе и мир фотографии. Улучшаются существующие технологии и разрабатываются новые. Цифровой фотосъемкой научились заниматься не только профессионалы. Вполне доступными по цене стали цифровые фотоаппараты, от простейших мыльниц до вполне профессиональных аппаратов.

    Цифровые изображения можно легко корректировать, устраняя различные недостатки или используя художественные эффекты. При этом в любой момент можно сохранить новую версию и продолжить работу. Кроме того, можно копировать цифровое изображение практически неограниченное количество раз, что невозможно при использовании фотопленки.

    Однако традиционная, пленочная фотография не торопится сдавать позиции. Вы можете снимать на фотопленку, которая при грамотном использовании позволяет получить гораздо более качественное изображение, чем цифровые фотоаппараты. После этого изображение можно отсканировать и оцифровать. Таким образом, вы получите в свое распоряжение файл изображения и сможете применить к нему все методы, которые используются для обработки фотографий, полученных цифровыми фотоаппаратами.

    В этой книге вы познакомитесь с одним из наиболее известных графических редакторов, используемых для обработки и коррекции фотографий, — AdobePhotoshop, а точнее, с его последней версией — CS 2.

    Название программы можно перевести с английского языка как фотолаборатория. С момента выхода предыдущей версии Photoshop был существенно доработан, причем изменения коснулись в основном возможностей программы, ориентированных на работу с фотографическими изображениями. Таким образом, в вашем распоряжении окажется профессиональный инструмент, с помощью которого вы сможете придать фотографиям более привлекательный вид.

    Рассмотрим возможности Abode Photoshop, наиболее часто используемые при обработке фотографий:

    • открытие и сохранение файлов в различных форматах;

    • работа с цветом, коррекция оттенков, яркости и контраста изображения;

    • исправление эффекта «красных глаз»;

    • удаление случайно попавших в кадр объектов;

    • исправление искажений перспективы (например, выпрямление падающих зданий), коррекция искажений, вносимых линзами объектива;

    • добавление к изображению поясняющих надписей;

    • организация коллекции изображений и подготовка фотографий к отправке по электронной почте или размещению в Интернете;

    • подготовка изображений к печати и печать на домашнем принтере или в цифровой фотолаборатории.

    Издание ориентировано на тех, кто знаком с работой в операционной системе Windows и умеет пользоваться фотоаппаратом. Для вашего удобства книга дополнена списком изданий, которые пополнят ваши знания.

    Надеемся, что эта книга поможет вам освоить профессиональные секреты цифровой фотографии. Хотим поблагодарить всех, без чьей помощи книга не появилась бы на свет, — сотрудников издательства, корректоров, верстальщиков, дизайнеров, печатников и многих-многих других.

    От издательства

    Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство Питер, компьютерная редакция). Мы будем рады узнать ваше мнение! Подробную информацию о наших книгах вы найдете на веб-сайте издательства: http://www.piter.com.

    Глава 1.

    Возможности цифровой фотографии

    В последнее время все шире распространяются компьютеры и цифровые технологии. На компьютерах оформляют журналы и создают рекламные модули, модели одежды, выполняют расчеты. Эта книга тоже подготовлена при помощи компьютеров и установленных на этих компьютерах программ. Одновременно распространяются компьютерные сети, наиболее обширной и известной из которых является Интернет.

    Такое широкое распространение цифровых информационных технологий не могло не затронуть традиционные области деятельности человека, в том числе и фотографию. В этой главе мы познакомимся с возможностями, которые предоставляет цифровая фотография.

    Развитие цифровой фототехники непосредственно связано с развитием компьютеров, и это же определяет ее основное преимущество — вы получаете изображение на экране монитора буквально через несколько секунд после съемки. Разумеется, для этого необходимо подключить цифровую камеру к компьютеру и скопировать изображения на жесткий диск. Кроме того, вы получаете копии изображений в виде файлов, что позволяет с легкостью копировать их.

    Применение графических редакторов, например Adobe Photoshop CS 2, позволяет использовать изображения в ходе разработке дизайна веб-сайтов, полиграфической продукции и других художественных объектов. Вы можете легко подготовить файл к отправке по электронной почте или записать его на компакт-диск с качеством, пригодным для полиграфической печати. Возможность редактирования изображения позволит легко устранить некоторые недостатки изображений — изменить яркость и соотношение цветов, добавить к изображению поясняющую надпись.

    Так как в процессе съемки цифровым фотоаппаратом не участвует фотопленка, вам не придется сдавать ее в проявку и печать и ждать результатов, которые далеко не всегда оказываются удовлетворительными. Записанные на носитель информации файлы более стойки к внешним воздействиям, чем рулон пленки или слайды. Файлы изображений не боятся отпечатков пальцев и пыли. Вы можете использовать их с первоначальным качеством до тех пор, пока существует хоть малейшая возможность считать данные с носителя информации.

    Цифровые носители информации, используемые при съемке, не боятся света, достаточно прочны, легки и компактны. В ваш карман легко поместится объем сменной памяти, достаточный для записи сотен и даже тысяч кадров.

    Получив отснятые кадры, вы можете использовать их не только для своих художественных проектов, но и как обычные фотографии. Можно легко просмотреть их на экране компьютера, причем вам не придется прибегать к сканированию пленки или отпечатков. Можно распечатать фотографии на домашнем принтере, профессиональной цифровой печатной машине или отдать диск (или другой носитель информации) с фотографиями в фотолабораторию и получить их в традиционном виде — на обычной фотобумаге.

    Помимо удобства обращения с полученными в результате съемки изображениями, камеры оснащены дисплеем, который позволяет видеть изображение, попадающее в поле кадра в процессе съемки, или просматривать уже снятые изображения. Также вы можете получить информацию о режиме съемки, выбранном камерой, и если камера предоставляет такую возможность, вмещаться в него, установив настройки, соответствующие вашим замыслам. Система индикации и звуковых сигналов делает процесс съемки удобным, а наличие большого цветного дисплея и возможности просмотра изображения до и после съемки — очень наглядным, что особенно полезно для начинающих фотографов. Возможность просмотра изображения позволяет сразу выяснить, насколько удачен тот или иной кадр, и при необходимости повторить съемку.

    Так как цифровой камере не нужны кассеты с пленкой, она может быть намного компактнее пленочного фотоаппарата, что немаловажно для тех, кто ценит мобильность и предпочитает брать с собой легкие и малогабаритные вещи. В сочетании с малыми размерами источников питания и сменных модулей (карт) памяти это делает цифровые фотоаппараты очень удобными для любителей активного образа жизни.

    Ценным дополнением к цифровому фотоаппарату является поставляемое с ним программное обеспечение и дополнительное оборудование. Программы, поставляемые вместе с камерой, позволят быстро просмотреть фотографии, подготовить фотографии к печати, отправить по электронной почте или разместить на домашней веб-странице. Для выполнения этих действий вам не понадобится специальная подготовка — программное обеспечение цифровых фотокамер, как правило, рассчитано на начинающих фотолюбителей, не успевших освоить все премудрости работы с фотоаппаратом и компьютером.

    В дополнительные возможности фотокамеры может входить прямая печать фотографий на принтеребез участия компьютера или просмотр отснятых кадров на экране телевизора.

    Все эти преимущества и возможности делают цифровую фотографию очень привлекательной для многих пользователей. Профессионалы, постоянно использующие фотографии в работе, оценят скорость получения материала, который полностью готов к дальнейшей обработке или применению в проекте. Любители, занимающиеся фотографией для собственного удовольствия или для развлечения, проведут много приятных минут, делая снимки и рассматривая полученные изображения прямо на месте.

    Однако наряду с широким набором положительных качеств, цифровая фотография имеет ряд недостатков, также обусловленных ее основой — цифровыми технологиями.

    Прежде всего стоит отметить низкое качество изображений, получаемых простыми и дешевыми моделями камер. Малый размер (в пикселах) кадра не позволяет полноценно использовать изображение для печати фотографий большого размера. Камера с чувствительной матрицей, состоящей из 2 мегапикселов (приблизительно 2 000 000 пикселов, кадр размером примерно 1200 х 800 пикселов) позволит напечататьфотографии размером 10 х 15 см, в то время как кадр, снятый самой простой пленочной мыльницей, можно увеличить до размера настенного плаката. На качество изображений значительно влияют искажения, вносимые алгоритмами сжатия изображений, применяемые для более эффективного использования объема памяти. Профессиональные или полупрофессиональные камеры, в которых использованы технические решения для существенного улучшения качества изображения, имеют довольно высокую стоимость.

    Цифровой фотоаппарат более требователен к условиям съемки. Далеко не все аппараты хорошо работают в условиях низкой освещенности или съемки быстро перемещающихся объектов, например вечера при свечах или спортивных соревнований. Это накладывает определенные ограничения на их использование.

    Хотя цифровые носители информации предоставляют вам данные в исходном виде до тех пор, пока носитель пригоден к использованию, сами носители часто оказываются довольно нежными и чувствительными. Поэтому вы должны особенно тщательно заботиться о сохранности компакт-дисков и других устройств хранения информации. Возможно, стоит хранить две копии вашего фотоархива, тем более что для этого потребуется не так много места и времени, как для дублирования и хранения нескольких тысяч обычных фотографий или негативов.

    Цифровые фотокамеры не используют фотопленку, но зависят от источников питания — расход энергии на работу механизмов камеры и дисплея очень высок. Поэтому, планируя длительную поездку или напряженную фотосессию, позаботьтесь о запасных батареях или источнике питания для зарядки аккумуляторов.

    Еще одним недостатком или неудобством использования цифровой фотографии является высокая стоимость печати фотографий на обычной или фотобумаге. Стоимость расходных материалов к домашнему фотопринтеру, позволяющему получать отпечатки, близкие по виду и качеству к обычным фотографиям, довольно высока. Стоимость печати одного отпечатка в цифровой лаборатории может в два раза превышать стоимость печати обычного снимка, хотя цены на такие услуги постепенно снижаются. При этом цена, как правило, прямо пропорциональна качеству получаемых отпечатков — работа квалифицированных операторов, оборудование и расходные материалы стоят недешево.

    Из всего, что мы сказали, можно сделать следующий вывод: цифровая фотография предоставляет отличные возможности для наглядного освоения и обучения процессу съемки. Однако вам придется освоить методы работы с камерой, совершенно не свойственные традиционной фотографии, а также научиться принимать во внимание требуемое качество изображения и цель, для которой делается снимок, — это позволит правильно настроить камеру для съемки.

    Теперь немного поговорим о выборе цифровой фотокамеры. Если вы используете фотоаппарат для съемки друзей, прогулок, вечеринок, вам подойдет любительская цифровая камера, работающая в автоматическом режиме или допускающая некоторое вмешательство в процесс настройки. Размер матрицы (число пикселов) в этом случае практически не имеет значения, особенно если вы планируете печатать обычные фотографии размером 10 х 15 см или просматривать фотографии на экране компьютера.

    Любительские камеры обычно имеют набор сюжетных программ — несколько режимов съемки, хорошо приспособленных для работы в определенных обстоятельствах, напримердля съемки портрета или ночного пейзажа. Такие программы существенно облегчают жизнь новичкам и людям, предпочитающим не вникать в особенности внутренней жизни фотоаппарата. При этом полученные кадры вполне могут украсить ваш фотоальбом.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Формат кадра большинства цифровых фотоаппаратов несколько отличается от формата кадра пленочных аппаратов. Поэтому вместо формата 10 х 15 см в фотолаборатории вам могут предложить отпечатать снимки форматом, например, 10 х 13,5 см. Преобразование таких снимков к формату 10 х 15 см обычно производится за отдельную плату, поэтому гораздо выгоднее произвести его самостоятельно в программе для обработки графики.

    Тем, кто планирует использовать фотографии для художественных проектов или печатать фото большого размера, предпочтительнее использовать профессиональные или полупрофессиональные цифровые камеры, имеющие качественные матрицы и позволяющие получать изображения большого размера. Чем выше разрешение камеры (размер получаемого файла изображения), тем больше простора будет у вас в процессе последующей работы над снимком.

    Также очень полезной будетвозможность вручную задавать параметры съемки и получаемого изображения. Хотя автоматика профессиональных камер работает очень четко, она может иногда ошибиться или неправильно понять замысел фотографа. В этом случае стоит вмешаться в процесс настройки и внести необходимые поправки.

    Многие камеры позволяют управлять съемкой в полностью ручном режиме. Если вы пользуетесь зеркальным аппаратом, то можете забыть о том, что вместо нескольких катушек пленки вам предстоит отдать в печать небольшой модуль памяти, в котором могут храниться сотни и даже тысячи кадров.

    Итак, мы кратко рассмотрели основные преимущества и недостатки цифровой фотографии. Эта книга посвящена в первую очередь обработке полученных фотографий, а не процессу съемки. Поэтому за подробными сведениями и рекомендациями по выбору аппаратуры и искусству фотографии обратитесь к специализированной литературе, в том числе выпущенной издательским домом Питер.

    Глава 2.

    Новые возможности Photoshop CS 2

    Компания Adobe выпустила новую версию одного из самых известных и заслуженных своих произведений — графического редактора Photoshop. Новая версия, по сути являющаясядевятым поколением этой программы, получила наименование Photoshop CS 2. Тем самым подчеркивается, что эта программавходит в состав обновленного комплекта программного обеспечения для дизайнеров —Creative Suite (CS) 2.

    В этой главе мы познакомимся с новыми возможностями и изменениями, появившимися в этой версии Photoshop. Прежде всего, отметим, что Photoshop (с английского это название можно перевести как фотомастерская) стал еще более привлекательным для фотографов, как профессионалов, так и любителей. Новые возможности прежде всего касаются коррекции фотографий, полученных как цифровыми, так и традиционными фотокамерами. Познакомимся с основными нововведениями Photoshop CS 2: 

    Улучшенные алгоритмы устранения шумов — новый фильтр Reduce noise... (Уменьшить шум...) позволит с большей эффективностью бороться с одним из основных недостатков цифровых фотоснимков — шумом, особенно заметным в темных областях снимка. Похожие проблемы свойственны и традиционной фотографии — работающие с пленкой фотографы знают, что при использовании чувствительной пленки на снимке явственно проступает зерно. Теперь, используя Photoshop, вы сможете более эффективно бороться с цифровым шумом или зернистостью.

    Новые инструменты коррекции изображения — в дополнение к уже существующим средствам коррекции в версии CS 2 введены два новых инструмента — Spot Healing Brush (Восстановление площади) и Red Eye Tool (Устранение эффекта красных глаз).

    Инструмент Spot Healing Brush (Восстановление площади) позволяет легко устранять со снимка нежелательные объекты, занимающие значительную часть кадра.

    Инструмент Red Eye Tool (Устранение эффекта красных глаз) представляет собой автоматизированную версию инструмента Color Replacement (Замена цвета), добавленного в версии Photoshop CS. Теперь устранить эффект красных глаз на портрете можно двумя щелчками мыши — по одному накаждый глаз.

    Устранения искажений, вызванных объективом камеры, — новый фильтр Lens Correction... (Коррекция искажений...) позволит вам устранять недостатки, связанные с объективом, используемым в вашей камере. Теперь вы можете избавить снимок от подушкообразных искажений и других подобных недостатков. Данный фильтр также позволяет устранять искажения перспективы, вызванные наклоном камеры во время съемки, цветные ореолы, возникающие вокруг ярких объектов, вернуть повернутый с ног на голову снимок в нормальное состояние.

    Новые фильтры размытия — любители имитации эффектов, свойственных традиционной фотографии (например, глубины резкости), смогут использо вать несколько новых фильтров размытия изображения. Вы найдете их в меню Filter •  Blur (Фильтр • Размытие).

    Расширенные возможности трансформирования изображений — при обработке изображений вы можете использовать расширенные возможности трансформирования. Добавлена возможность одновременной трансформации изображений, находящихся на разных слоях. В первую очередь это будет полезно дизайнерам, использующим готовые фотографии в своих проектах.

    Повышение резкости изображения — в дополнение к существовавшим в предыдущих версиях Photoshop фильтрам, в версии CS 2 добавлен фильтр Smart Sharpen (Умное повышение резкости). С помощью этого фильтра вы сможете точнее настроить параметры обработки, а результат будет более качественным, чем при использовании предшественника этого фильтра — Unsharp Mask (Контурная резкость).

    Улучшенная поддержка цифровых камер — в версии CS 2 обновлен механизм обработки изображений, сохраненных цифровыми камерами в формате RAW (сырые данные, полученные с чувствительной матрицы). Существенно расширены возможности по предварительной обработке изображения, до преобразования его в формат, используемый во время дальнейшей работы.

    Поддержка изображений с широким динамическим диапазоном — Photoshop CS 2 позволяет работать с 32-разрядными изображениями в формате HDR (High Dynamic Range — широкий динамический диапазон). Кроме того, расширены возможности обработки изображений в 16-разрядном формате, используемом в предыдущих версиях.

    Средства просмотра файлов — в состав Photoshop теперь входит программа Adobe Bridge —средство просмотра и организации файлов изображений, хранящихся на дисках вашего компьютера.

    Улучшенное качество печати — используя новые возможности вывода изображений на печать, вы сможете получать качественные изображения, затрачивая меньше времени на пробную печать и коррекцию.

    Настраиваемый интерфейс — теперь вы сможете настроить элементы окна и меню Photoshop в соответствии с вашими предпочтениями и привычками.

    Средства работы с видеоданными и анимацией — теперь вы можете готовить анимированные изображения для веб-страниц прямо в AdobePhotoshop. Для управления анимированным изображением и получения доступа к отдельным кадрам используйте новую панель Animation (Анимация). Также вы можете отправить изображение, предназначенное для использования в видеофильме, на специальное оборудование, подключенное к компьютеру, например, на видеомонитор, оборудованный интерфейсом IEEE 1394.

    Расширенная поддержка импорта файлов — теперь изображения, хранящиеся в других документах, могут внедряться в документы Photoshop, оставаясь независимыми файлами. Читатели, владеющие такими программами, как Adobe Illustrator, или другими векторными редакторами, знакомы с термином связанные файлы. Изображения из связанных файлов всегда доступны в первоначальном виде, вы можете масштабировать их, не боясь повредить оригинал. Кроме того, внедренное изображение всегда может быть преобразовано в обычные слои Adobe Photoshop.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Объекты, подключаемые к изображению из внешних файлов, получили в Adobe Photoshop CS 2 название Smart Object (Интеллектуальный объект). В других программах для обработки компьютерной графики, в которых пользователи давно имеют дело с подобными объектами, их принято называть подключаемыми или внедряемыми. В нашей книге мы будем использовать эти термины.

    Это далеко не полный список изменений,внесенных разработчиками в фильтры, инструменты и интерфейс программы. Подробно рассматривая работу с Photoshop, мы будем уделять особое внимание новшествам, характерным для версии CS 2.


    Глава 3.

    Способы получения изображений

    Прежде чем начать работу над фотографией, вам необходимо получить исходный материал — изображение в цифровом виде. Существует множество способов получения таких изображений. В этой главе мы рассмотрим наиболее распространенные и доступные из них.

    Получение изображения с цифровой фотокамеры

    Проще всего получить оцифрованную фотографию с цифровой фотокамеры (или видеокамеры, поддерживающей режим цифровой фотосъемки). Для хранения данных в этих устройствах используются, как правило, сменные карты памяти. Они могут обрабатываться как непосредственно камерой, так и различными устройствами, подключаемыми к компьютеру и предназначенными для считывания информации с карт памяти. Устройства для чтения карт памяти (картридеры) обычно встраиваются в карманные компьютеры (их иногда называют наладонниками, палмами — от названия наиболее известной компании-производителя этих устройств; или КПК — карманный персональный компьютер). Также устройствами для работы с картами памяти оснащаются некоторые модели ноутбуков. В зависимости от функциональности (и цены) компьютера, он может работать с картами одного или нескольких типов. Специальные устройства, встраиваемые или подключаемые к настольным компьютерам, также работают с одним, двумя, пятью или даже шестью типами памяти.

    В настоящее время наиболее распространены следующие типы памяти: Secure Digital (SD), Multimedia Memory Card (MMC) (разработчик — компания Panasonic), Compact Flash (выпускаются двух форматов — Typel и Type 2), Memory Stick, Smartmedia (в настоящее время используется в устаревших моделях камер), XD, IBM Microdrive (по сути это миниатюрный жесткий диск).

    Сменные карты памяти позволяют наращивать объем доступной памяти за счет использования карт большей емкости, менять карты по мере заполнения, переносить информацию между различными устройствами (например, между камерой и компьютером). При поставке компания-производитель обычно комплектует цифровую камеру картой памяти небольшого объема (обычно 16 или 32 Мбайт), но так как этого объема достаточно для записи лишь 8-30 кадров (в зависимости от конкретной модели камерыи ее настроек), рекомендуется сразу же приобрести карту большего объема.

    В некоторых случаях для хранения отснятых изображений служит встроенная в камеру несъемная память. Она также является многократно перезаписываемой, но ее объем фиксирован (некоторые камеры имеют встроенную память и разъемы для установки сменных карт). Обычно такой способ хранения данных применяется в недорогих моделях начального уровня.

    Еще один, гораздо более экзотический вид хранения информации в цифровой камере —сменные диски. Эта технология задействована, например, в камерах серии Sony Mavica. Раньше использовались гибкие диски, теперь —оптические записываемые (CD-R) или перезаписываемые (CD-RW).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Карты памяти представляют собой миниатюрные микросхемы многократно перезаписываемой энергонезависимой памяти (так называемой Flash-памяти). Для удобства хранения и подключения к устройству чтения и записи (цифровой камере, портативному компьютеру, считывателю карт) они заключаются в пластиковые корпуса, снабженные контактами, миниатюрными переключателями, запрещающими изменение записанной информации (аналог защиты от стирания гибкогодиска), и другими дополнительными средствами. Конкретные возможности и характеристики карты зависят от ее типа.

    Если ваша камера использует для хранения информации компакт-диски — никаких проблем с передачей информации в компьютер не возникнет. Просто вставьте его в устройство для считывания компакт-дисков. Камера записывает изображения в виде файлов формата TIFF или JPEG (некоторые камеры работают с другими форматами, например RAW). Скопируйте эти файлы на ваш компьютер и работайте с ними как обычно.

    Для извлечения отснятых кадров из камеры со сменными картами памяти или встроенной памятью вам потребуется подключить к компьютеру саму камеру. Впрочем, сменные карты памяти можно прочесть при помощи отдельного или встроенного в компьютер устройства, предназначенного для этой цели.

    Соединение камеры с компьютером осуществляется при помощи специального кабеля (современные камеры обычно используют интерфейс USB). В некоторых моделях предусмотрена базовая станция, в которую устанавливается камера. Базовая станция подсоединяется к компьютеру и источнику питания для зарядки аккумуляторов.

    В ранних моделях камер дляпередачи данных применялись специальные программы, подобные программам управления сканерами. Сейчас в камерах используется интерфейс, позволяющий операционной системе распознавать камеру как дополнительный съемный диск и работать с ним, как с обычным жестким диском, — открывать, копировать и удалять файлы. Аналогичным образом реализуется работа с картами памяти, помещенными в устройство для доступа к ним. Если в инструкции к вашей камере указан иной порядок действий — придерживайтесь его.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Для реализации автоматического распознавания типа устройства и организации доступа к нему необходим драйвер порта USB. Он входит в состав операционных систем Windows Me, 2000 и ХР. Для операционной системы Windows 98 потребуется установить этот драйвер, который обычно входит в комплект поставляемого с камерой программного обеспечения. Взаимодействие камер и компьютеров в режиме, подобном работе со сканером, используется и сейчас в профессиональных и полупрофессиональных камерах. В этом режиме вы можете загружать фотографии непосредственно в графический редактор, например в Adobe Photoshop.

    После подключения камеры к компьютеру (порядок выполнения этой операции описывается в прилагаемой к камере инструкции) она становится доступной как дополнительный диск или устройство. Используйте любую программу для работы с файлами (например, FAR, Total Commander или Проводник Windows) для копирования файлов на жесткий диск вашего компьютера.

    СОВЕТ. Доступ к изображениям, хранящимся в памяти камер некоторых моделей, осуществляется при помощи системной папки Панель управления •Сканеры и камеры. Устройства появляются в списке, находящемся в этой папке, только после их подключения к компьютеру.

    Вы можете открыть файл непосредственно с карты памяти или из памяти цифровой камеры, но обмен данными с картой или памятью камеры идет медленнее, чем передача данных с жесткого диска, кроме того, при работе с камерой расходуется энергия ее аккумуляторов (если вы не применяете дополнительный блок питания или базовую станцию).

    ВНИМАНИЕ. Независимо от того, используется для работы с камерой или картой памяти специальная программа или программа для работы с файлами, не отключайте камеру от компьютера, не выключайте ее питание и не вынимайте карту памятииз камеры или считывающего устройства до завершения передачи данных. В противном случае могут быть потеряны данные, передававшиеся в момент отключения, или повреждена камера или карта памяти. О выполнении операций с картой памяти обычно сигнализирует специальный индикатор, размещенный на камере или устройстве для чтения карт памяти.

    Обычно цифровые камеры присваивают создаваемым на картах памяти файлам имена, состоящие из некоторого набора символов (например, названия семейства камер) и порядкового номера, например, DSC_0001.JPG. Некоторые камеры нумеруют файлы в пределах одной карты памяти. После замены карты нумерация начинается заново. Другие камеры могут использовать сплошную нумерацию. Она может быть начата заново только в случае ручного сброса настроек или установки их в начальное состояние, например, после длительного отсутствия в отсеке питания заряженных аккумуляторов.

    Нумерация помогает различать файлы, однако для большей наглядности и удобства лучше давать им более информативные имена. Особенно полезно давать осмысленные имена файлам, которые вы отобрали для дальнейшей цифровой обработки.

    СОВЕТ. Если вы печатаете фотографии, полученные с цифровой камеры, установите в программе, из которой производится печать, режим вывода вместе с изображением имени файла. Это позволит в дальнейшем легко определить, в каком файле находится искомое изображение. Для удобства поиска можно давать файлам имена, содержащие обозначение (например, порядковый номер в архиве) компакт-диска или другого носителя информации, на котором эти файлы находятся.

    Удобно создать для снимков, относящихся к одной теме (встрече Нового года, поездке в соседний город или далекую страну и т. д.), отдельные папки. При записи на компакт-диск задайте в программе записи информативную метку диска, позволяющую даже без изучения обложки и содержимого диска определить, что на нем находится. Несколько минут, потраченных на составление аннотации и запись ее на обложке диска (или печать на принтере и помещение листа под крышкой футляра диска), могут сэкономить вам впоследствии много времени и сил.

    Получение изображения со сканера

    Для получения изображений в электронном виде может с успехом использоваться сканер. Этимспособом вы можете перевести в электронный вид свою коллекцию традиционных бумажных фотографий или получить новые изображения, например из книг или журналов.

    Если в вашем распоряжении имеется сканер для фотопленки или слайд-сканер, вы можете получать изображения, минуя процесс фотопечати. В сочетании с высокими характеристиками современных пленочных и слайд-сканеров это позволяет получить изображения значительно лучшего качества, чем при сканировании фотографий любительским сканером. Для сканирования пленок и слайдов могут использоваться некоторые настольные сканеры в сочетании со специальными адаптерами.

    Отсканированные изображения при грамотном выполнении всех действий не только не уступают по качеству изображениям, полученным цифровой камерой, но и превосходят их.

    Работа со сканером осуществляется в большинстве случаев под управлением специальной программы-драйвера. Она автоматически вызывается из приложения, обратившегося к сканеру, например из Adobe Photoshop. Процесс сканирования управляется из программы-драйвера при помощи ее интерфейса, а полученное изображение передается в приложение,обратившееся к программе управления сканированием. Процесс получения изображения со сканера в Adobe Photoshop рассмотрен в отдельном разделе.

    Для получения наилучших результатов при сканировании изображений необходимо грамотно выбрать оборудование (сканер) и оригинал. Для большинства пользователей подойдет простой сканер, обеспечивающий оптическое разрешение при сканировании 300 dpi. Получаемые при помощи таких сканеров изображения вполне подходят для размещения на домашней страничке в Интернете, печати на домашнем принтере или же пересылки друзьям по электронной почте. Большинство домашних сканеров способны обеспечить большее разрешение (а значит, и лучшее качество изображения), но процесс сканирования при этом может занять неоправданно много времени.

    Также следует учитывать, что чем большая разрешающая способность запрошена от сканера, тем больше будет объем полученного файла. Даже при относительно небольших разрешениях, например 100 dpi (изображения такого качества подходят разве что для пересылки по электронной почте и просмотра на экране компьютера), объем несжатогоизображения, полученного при сканировании фотографии размером 10 х 15 см, превысит 500 Кбайт. Для размещения в Интернете или отправки по электронной почте такие файлы лучше сохранять в форматах, допускающих сжатие изображений. К сожалению, в большинстве случаев сжатие изображения приводит к ухудшению качества.

    Для цифровой обработки или для последующего вывода изображений на качественную печать (профессиональный или полупрофессиональный фотопринтер или цифровую печатающую машину) желательно получить изображение как можно более высокого качества и большого размера (в данном случае эти понятия являются практически синонимами). Имея цифровое изображение большого размера (содержащее много информации), вы будете иметь больше простора для работы. Значительный объем информации позволит сформировать качественное изображение при выводе на печать.

    В большинстве случаев изображения, отсканированные с разрешением 600 или 800 dpi, позволят подготовить качественные материалы для обработки и последующего вывода на печать при разрешении печати 300 dpi (этого вполне достаточно для основных целей).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Оптическим, или аппаратным, разрешением часто называют разрешающую способность сканера, обеспечиваемую его чувствительным элементом. Эта характеристика в основном определяет объем собираемой информации об изображении. Многие программы позволяют при сканировании использовать значения разрешающей способности, превышающие оптическое разрешение. Следует знать, что изображение при этом сканируется при разрешающей способности, определяемой аппаратными возможностями сканера, а затем искусственно увеличивается программными методами, что не только не улучшает, но даже может ухудшить качество изображения. Качество сканера определяется множеством параметров. Поэтому если вы не уверены в своих знаниях, при выборе сканера проконсультируйтесь с более опытными пользователями и персоналом магазина.

    Отсканировав изображение, сохраните его на жестком диске. Имейте в виду, что изображения могут иметь большой объем. Для их хранения может потребоваться много места на диске. Файлы лучше поместить в папку, отведенную для связанных с вашим проектом или определенной темой кадров. Для удобства вы можете указать в названии файла размер изображения и разрешение, при котором производилось сканирование.

    Если вы уже владеете соответствующими методами и приемами, перед тем как закрыть файл, проведите начальную цветокоррекцию. Скорее всего, потребуется произвести коррекцию уровней черного и белого. Возможно, потребуется коррекция оттенков, но может быть, вы сочтете, что оттенки изображения соответствуют действительности или вашим ожиданиям и целям, что не менее важно. Коррекцию яркости и оттенков можно отложить и выполнить в процессе работы над изображением.

    Если упомянутые выше термины, например уровни черного и белого, понятны вам не больше чем китайская грамота, вам следует ознакомиться с разделами этой книги, посвященными коррекции изображений.

    ВНИМАНИЕ. Для получения наилучших результатов используйте для печати фотографий, подлежащих сканированию, глянцевую фотобумагу. Если требуется действительно высокое качество, закажите отпечатки максимального формата, подходящего для вашего сканера.

    Сканирование полиграфических материалов может потребовать дополнительных мер для устранения муара, возникающего при сканировании полиграфического растра (точек краски, образующих изображение). Об этих мерах подробно рассказано в разделе, посвященном взаимодействию Adobe Photoshop со сканерами.

    Коллекции изображений

    Профессиональные фотографы часто издают свои произведения в виде сборников и каталогов, из которых вы можете заказать ту или иную фотографию. В таких каталогах, как правило, содержатся фотографии высокого качества, пригодные практически для всех видов графических работ. Если вы планируете разработку профессиональных рекламных материалов или веб-сайта, вам стоит обратить внимание на этот источник изображений.

    Каталоги фотографий (их часто называют фотобанками) доступны в виде веб-сайтов (рис. 3.1), компакт-дисков с коллекциями изображений, бумажных каталогов. Фотографии в каталогах чаще всего разбиваются по тематике. Это могут быть как постановочные фотографии, так и фотографии, снятые в реальных условиях.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Компакт-диски или DVD с фотографиями могут продаваться с помощью сайта, посетив который, вы сможете ознакомиться с уменьшенными копиями изображений. Так вы избежите покупки кота вмешке. По такому каталогу вы можете заказать файл требуемого разрешения (размера изображения), который будет доставлен вам через Интернет или на компактдиске по обычной почте. В некоторых случаях вы можете заказать копию негатива или отпечаток требуемого размера.

    Большинство фотобанков работают на коммерческой основе. Вам придется заплатить либо за доставку файла, либо за покупку компакт-диска. Кроме того, некоторые фотографы требуют отчислений за тираж продукции, изготовленной с использованием их произведений. Плата может быть высокой, поэтому к услугам фотобанков прибегают в основном рекламные агентства и профессиональные дизайнеры, для которых изготовление рекламных модулей, обложек журналов, оформление публикаций, верстка и подготовка материалов к печати являются источником дохода.

    Рис. 3.1. Высококачественные фотографии можно найти в фотобанках, размещенных в Интернете. Например www.fotobank.ru

    Некоторые из размещенных в Интернете фотобанков являются бесплатными. Вы можете пользоваться их архивами свободно или с незначительными ограничениями. Например, вам могут разрешить выбрать фотографии для личных целей бесплатно, но потребовать плату за право применения изображений в коммерческой продукции.

    Некоторые фотографы размещают на своих сайтах собственные коллекции изображений, доступные для просмотра и иногда — для использования. Если автор разрешает задействовать фотографии при подготовке каких-либо изображений или документов, на сайте могут быть доступны высококачественные версии изображений, пригодные не только для Интернета, но и для полиграфии.

    ПРИМЕЧАНИЕ. При полиграфической печати используется более высокое разрешение, чем при просмотре изображений на экране. Экран монитора позволяет отображать изображения с разрешением 72 или 96 dpi, в то время как при цветной печати в основном используется разрешение 300 dpi. Такая разница в разрешающей способности печатающих машин и мониторов приводит к тому, что изображение, имеющее достаточно большой размер и высокое качество при просмотре на экране монитора, после печати может оказаться маленьким или приобрести совершенно непрезентабельный вид (изображение становится нечетким, проявляются отдельные пикселы).

    Если вы решили выбрать в качестве источника изображений фотобанк, размещенный в Интернете, каталог или коллекцию изображений на компакт-диске, вам не потребуется заниматься сканированием. Просто перепишите изображения с полученного компакт-диска, электронного письма или указанного вам каталога на сервере в нужную папку на жестком диске вашего компьютера.

    В этой главе вы изучили наиболее удобные и распространенные методы получения цифровых фотоизображений, пригодных для создания ваших собственных произведений. В следующей главе вы ознакомитесь с форматами файлов, служащих для хранения исходных фотографий, промежуточных результатов работы и для сохранения конечных результатов вашего труда.


    Глава 4.

    Форматы файлов изображений

    Во время работы с изображениями в цифровом виде вам придется иметь дело с различными типами файлов. Цифровые камеры сохраняют изображения в различных форматах. Чаще всего это JPEG или TIFF. После копирования файлов на жесткий диск вашего компьютера вы можете сохранять файлы в других форматах, выбирая тот или иной в зависимости от стоящих перед вами целей.

    Различные форматы предоставляют вам различные возможности — вы можете сохранить файл со всеми дополнительными элементами, использованными во время редактирования, можете применить сжатие изображения для удобства размещения его в Интернете или отправки по электронной почте, можете сохранять файлы в различных цветовых моделях, оптимизируя файл для вывода на экран или на печать.

    Таким образом, на различных этапах работы вам предстоит работать с файлами различных форматов. Необходимо научиться правильно выбирать формат файла и использовать его возможности.

    Формат JPEG

    Работая с цифровыми камерами, вы, как правило, можете выбрать формат, в котором будут сохраняться снимки. Эту возможность предоставляют большинство современныхкамер.

    Объем карт памяти ограничен, а их стоимость, особенно карт большого объема, довольно высока. Поэтому фотографы заинтересованы в сохранении как можно большего числа фотографий при минимизации объема файлов. Можно сохранять изображения меньшего размера, но это не всегда приемлемо, поскольку уменьшается качество изображений при печати (при неизменном размере и разрешении отпечатка). Для того чтобы сохранить размер изображения и при этом уменьшить размер файла, используют формат, позволяющий сжимать информацию.

    Наиболее распространенным в настоящее время форматом, предназначенным для хранения полноцветных фотоизображений с применением сжатия данных, является формат JPEG. Первые работы над его созданием были начаты в 1982 году, когда в рамках Международной организации по стандартизации (International Standardization Organization —ISO) была создана Группа экспертов по машинной обработке изображений (Photographic Experts Group —PEG). Эта организация занималась вопросами передачи видеоданных, изображений и текста по каналам цифровой связи. Целью исследований была разработка международных стандартов в области передачи данных этих типов в компьютерных сетях. В 1986 году Международный консультационный комитет по телеграфии и телефонии (Consultative Committee for International Telephone and Telegraphy — CCITT) начал разработки, направленные на создание алгоритмов передачи факсимильной информации (цветных и монохромных изображений). Алгоритмы, созданные специалистами этих организаций, оказались похожими, и в 1987 году они объединили свои усилия по разработке единого стандарта сжатия изображений. Результатом этого сотрудничества стал формат JPEG (Joint Photography Experts Group), позволяющий реализовать сжатие полноцветных или монохромных изображений до размеров, удобных для передачи по каналам связи. В отличие от формата GIF, JPEG позволяет хранить изображения, содержащие до 16 миллионов оттенков.

    Так как фотографии и видеоизображения часто содержат протяженные области с плавными переходами цвета (градиентами), для их сжатия не подходят алгоритм LZW или подобные ему. Они не позволяют значительно уменьшить размер файла. Для качественной компрессии понадобились новые алгоритмы, основанные на других принципах.

    В основе JPEG лежит так называемое сжатие с потерями. Это значит, что сжатие изображения происходит за счет отбрасывания мелких, незначительных деталей. Во многих случаях эти деталистоль малы и незаметны, что человек не в состоянии заметить разницу между сжатым изображением и оригиналом. Однако разница в размерах соответствующих файлов может быть значительной.

    Основы алгоритма JPEG — преобразование информации о цвете, хранимой отдельно для всех цветовых составляющих одного пиксела, в область частот с последующей фильтрацией. Проще говоря, для хранения данных о цвете используются не цветовые составляющие каждого пиксела, а сведения о том, как изменяется вклад той или иной составляющей в результирующий цвет. Такие методы обработки основываются на принципах частотного анализа, широко применяемого в радиоэлектронике. В данном случае изменение яркости или цветовых составляющих от пиксела к пикселу описывается в виде набора колебаний (по аналогии с радиоэлектроникой эти колебания молено назвать составляющими сигналами) различных частоты и амплитуды. Такую операцию также называют определением спектра сигнала.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Преобразование сигналов в набор частотных составляющих осуществляется при помощи так называемого прямого преобразования Фурье. Обратное преобразованиеФурье позволяет синтезировать сигнал по его спектру.

    Сохраняя или обрабатывая сигнал (в случае работы с фотографиями — данные, описывающие изображение), вы можете оставить только наиболее значимые составляющие, а остальными пренебречь. Разумеется, часть информации при этом будет потеряна, но данные будут воспроизведены с приемлемой точностью. Обратите внимание на то, что, уменьшая число рассматриваемых составляющих сигнала, мы тем самым уменьшаем объем информации, описывающей этот сигнал, то есть сжимаем данные.

    В этом утверждении заложена сущность всех алгоритмов сжатия изображения с потерями. Частью информации можно пренебречь ради того, чтобы воспроизвести изображение с приемлемой точностью и при этом достичь уменьшения объема описывающих его данных. Конечно, при этом теряются некоторые детали изображения, качество снижается, но, разумно выбирая алгоритм и степень сжатия, можно добиться того, что файл с рисунком значительно уменьшится в объеме, а сам рисунок останется пригодным к использованию.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Даже если не отбрасывать часть информации, потери все равно возникнут. Дело в том, что компьютер производит все операции с определенной точностью. Из-за округления изображение исказится даже при отсутствии сжатия.

    Для лучшего понимания основ работы алгоритма JPEG следует рассмотреть особенности восприятия человеком окружающей его реальности. Человеческий глаз более чувствителен к яркости, чем к цветовым составляющим изображения. Если вы переведете изображение в монохромный режим (яркий пример — черно-белый телевизор), то изображенные предметы останутся узнаваемыми — вы сможете сказать, что изображено, и даже определить некоторые свойства объекта, например материал, из которого он состоит. Изображение, содержащее цвета, но лишенное яркостной составляющей, практически невозможно распознать. Вы можете легко убедиться в этом при помощи Photoshop. Просто закрасьте какой-либо рисунок любым цветом (но не черным и не белым) при помощи инструмента Paintbrush (Кисть) в режиме Luminosity (Яркость). При этом все пикселы приобретут яркость цвета кисти.

    Итак, у нас в руках два основных компонента алгоритма сжатия изображений JPEG. С одной стороны, разложив некоторый сигнал (в данном случае —это информация об изображении)на частотные составляющие и отбросив самые незначительные из них, мы можем достичь сжатия данных. С другой стороны, человеческий глаз устроен так, что он воспринимает в первую очередь яркость изображения и уже потом —его цветовые характеристики. Это определяет два способа уменьшения объема файла изображения, которые и используются в алгоритме JPEG:

    • объем хранимых и передаваемых данных может быть уменьшен путем разложения информации о цвете на частотные составляющие с последующим отбрасыванием самых незначительных из них — лишних;

    • так как глаз человека более чувствителен к яркости изображения (в данном случае оно состоит из пикселов), чем к его цвету, следует стремиться передать без искажений информацию о яркости пикселов, а информацией об их цвете можно до определенной степени пренебречь.

    Применение этих методов позволяет достичь высокой степени сжатия и значительно уменьшить объем файлов, содержащих изображение. Грамотное использование алгоритма позволяет получить настолько высокое качество воспроизведения картинки, что различить сжатое изображение и оригинал практически невозможно.

    При сохранении изображения в формате JPEG над ним производятся следующие операции:

    1. Изображение преобразуется из исходной цветовой модели (например, RGB, где каждая точка описывается тремя цветовыми составляющими) в модель, содержащую яркостный компонент и два компонента, определяющих цвет точки. Это необходимо для раздельной обработки яркостной и цветовой составляющих изображения. Если изображение уже находится в подходящем цветовом режиме, преобразование не требуется. В дальнейшем все компоненты обрабатываются независимо друг от друга.

    2. Цветовые компоненты усредняются между соседними пикселами, что позволяет уменьшить объем данных, требуемых для их передачи. Обычно усреднение производится так, что поле цветовых компонентов уменьшается в два раза по вертикали и по горизонтали. Например, для изображения 400 х 400 пикселов будут получены поля цветовых компонентов размером 200 х 200. Возможны и другие сочетания коэффициентов пропорциональности сторон, например 2:1, но они дают меньшую степень сжатия. Яркостный компонент на этом этапе не изменяется. Благодаря этому яркость изображения подвергается меньшим искажениям.

    3. Применение дискретного преобразования Фурье. Изображение (точнее, каждый из его компонентов) разбивается на блоки 8x8 пикселов, к которым применяется дискретное преобразование Фурье. При этом информация о значении того или иного компонента представляется в виде соответствующих колебаний. По аналогии с радиотехническими сигналами можно выделить в преобразованных компонентах некоторое среднее значение (некоторый аналог постоянного тока), а также переменную составляющую (аналог переменного тока). Высокочастотные (быстрые) изменения параметров менее заметны, чем изменения низкочастотные (плавные). Поэтому верхние частоты могут быть отброшены.

    4. Квантование значений параметров. Для отбрасывания ненужных компонентов значения, полученные в ходе преобразования Фурье, делятся на весовые коэффициенты и округляются. Для каждой точки внутри блока преобразования (8x8 пикселов) используется свой коэффициент, который выбирается из специальной таблицы. Для яркости и цветовых составляющих используются отдельные таблицы. Составлять такие таблицы довольно сложно, поэтому большинство кодировщиков JPEG используют стандартную таблицу ISO.

    5. Именно на этом этапе производится регулировка качества изображения. Изменяя весовые коэффициенты, можно определить, какая часть информации будет отброшена. При этом качество изображения и размер файла изменяются обратно пропорционально друг другу.

    6. Сжатие полученных значений без потерь. Для устранения повторов в полученных значениях параметров изображения данные дополнительно сжимаются по методу Хаффмана. Этот метод основывается на замене всех кодов, встречающихся в исходных данных, на новые, причем наиболее часто встречающиеся комбинации получают самые короткие обозначения. Этот метод позволяет достичь высокой степени сжатия без потери информации.

    Для раскодирования данных необходимо выполнить эти операции в обратном порядке:

    1. Данные разархивируются в соответствии с методом Хаффмана. В результате получаются отсчеты параметров изображения.

    2. Из файла считывается таблица весовых коэффициентов. С ее помощью восстанавливаются результаты преобразования Фурье, выполненного при сжатии. В зависимости от степени сжатия, заданной кодировщиком, эти данные в той или иной степени соответствуют исходным.

    3. Над отсчетами частотных составляющих производится обратное преобразование Фурье. Это позволяет восстановить значения компонентов изображения.

    4. Полученные значения цветовых компонентов распределяются между соседними пикселами. Это необходимо из-за того, что при сжатии поле цветовых компонентов было уменьшено. Яркостный компонент сразу готов для последующей обработки.

    5. Для удобства вывода на экран или выполнения обработки изображение преобразуется в одну из цветовых моделей (к примеру, в RGB для вывода на экран или в CMYK для печати).

    Рассмотрев принцип работы алгоритма JPEG, мы можем подробнее остановиться на сферах его применения.

    Основная проблема, ограничивающая применение этого формата, — снижение качества изображения при увеличении степени сжатия. Причем для каждого изображения приемлемая степень сжатия будет разной. Определить ее проще всего подбором.

    Посмотрим, как сказывается сжатие на качестве изображения. Для этого сохраним фотографию в формате JPEG. На рис. 4.1, а приведен увеличенный фрагмент исходного изображения и этот жефрагмент после сжатия в различных режимах. Все изображения сохранялись при помощи Adobe Photoshop. Для них приведено значение показателя качества, используемого в этой программе. Размеры файлов (рис. 4.1): а — 299 Кбайт, 6 — 41 Кбайт, в — 25 Кбайт, г — 20 Кбайт. Из рис. 4.1. г видно, что при степени сжатия близкой к максимальной на изображении возникают шумы и искажения, в то время как при сжатии с максимальным (или близким к максимальному) показателем качества (см. рис. 4.1, б) изображение практически не отличается от оригинала.

    Рис.4.1. Увеличенные фрагменты изображения после сохранения в формате JPEG с различными значениями показателя качества: а — оригинал (формат TIFF без сжатия), б — показатель качества 10, в — показатель качества 4, г — показатель качества 1

    ПРИМЕЧАНИЕ. Искажения, вносимые в изображение кодировщиком JPEG, часто называют артефактами JPEG.

    Результаты этого небольшого эксперимента позволяют сделать вывод о том, что формат JPEG хорошо подходит для хранения фотографий и других изображений, содержащих много различных оттенков с плавными переходами между ними. А вот изображения, содержащие четкие линии (например, чертежи), в нем сохранять не следует — линии могут смазаться (см. рис. 4.1, в и г). Также не следует сохранять в этом формате изображения, содержащие большие однотонные плоскости, — на них может возникнуть шум.

    Тестирование также показало нам, что при помощи JPEG можно достичь значительной степени сжатия. Например, для изображения, показанного на рис. 4.1, г, она составила 14,95. Однако качество изображения при таких режимах сохранения может стать неприемлемым. Разумно выбирая режим сжатия, можно добиться высокого качества изображения и при этом значительно уменьшить размер файлов на диске или в памяти камеры. Так, для фото, представленного на рис. 4.1, б, степень сжатия равна 7,29, а качество вполне подходит для оформления веб-страниц, цифровой фотопечати и даже для некоторых видов полиграфических работ. Для изображения, показанного на рис. 4.1, в, степень сжатия еще больше, но качество еще вполне приемлемо для многих целей, включая печать в любительской фотолаборатории.

    Итак, мы рассмотрели принципы работы и основные свойства алгоритма JPEG. Но это только основной (базовый) вариант стандарта. У этого формата есть несколько дополнений, каждое из которых позволяет существенно расширить его возможности.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В англоязычной литературе базовый вариант JPEG часто называется baseline (базовый) или standard (стандартный). Некоторые производители могут не поддерживать расширения формата.

    Среди таких расширений можно назвать прогрессивное построение изображений, разбиение изображений на зоны с разными показателями качества, сохранение нескольких рисунков с разной разрешающей способностью в одном файле и т. д. Для веб-дизайна наиболее полезным является прогрессивное построение изображений. При использовании этой функции файл сохраняется за несколько проходов. После загрузки на компьютер пользователя данных об одном проходе изображение сразу выводится на экран, но с низким качеством. По мере загрузки оставшихся данных качество изображения повышается.

    У файлов, сохраненных с применением прогрессивного построения изображений, есть еще одно достоинство —они обычно имеют несколько меньший размер, чем файлы, сохраненные в стандартном формате.

    Кроме собственно изображения в файлах формата JPEG могут сохраняться и некоторые дополнительные элементы, например направляющие линии, используемые при редактировании изображений. Цифровые камеры записывают в создаваемые файлы информацию об условиях съемки (чувствительность, выдержка, диафрагма, фокусное расстояние, параметры вспышки и т. д.). Конкретный набор параметров и степень детализации данных зависят от модели камеры. Некоторые программы (например, Adobe Photoshop или программы просмотра файлов, поставляемые вместе с камерой) могут считывать эти данные и отображать их в удобном для восприятия человеком виде (ОС Windows XP также позволяет считывать это). Для их просмотра вызовите пункт Свойства из контекстного меню файла в окне Проводника Windows или другой подобной программы, перейдите на закладку Сводка и щелкните на кнопке Дополнительно.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Данные о параметрах съемки, сохраняемые в файле цифровой камерой, часто обозначаются аббревиатурой EXIF.

    Формат PSD

    Так как графический пакет Adobe Photoshop является одним из наиболее распространенных средств обработки изображений и подготовки веб-графики, его внутренний графический формат (PSD) также получил широкое распространение.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Данный формат наиболее широко применяется для хранения промежуточных результатов работы над оформлением сайта или каким-либо иным проектом. Для хранения исходных изображений обычно используются другие форматы.

    Формат PSD развивается одновременно с программой Photoshop, что необходимо для хранения элементов, которые вводятся в новых версиях программы. При этом сохраняется полная обратная совместимость форматов. То есть файл, сохраненный, например, в Photoshop 5.0, можно открыть в Photoshop CS 2 без потери элементов изображения и качества. Следует учитывать, что некоторые элементы обновленных версий формата PSD не смогут быть прочитанными в более ранних версиях программы.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Основа использующегося в настоящее время формата PSD была введена в Photoshop 3.0. Именно в этой версии были введены слои, позволяющие более гибко работать с изображением и хранить его элементы отдельно друг от друга. В предыдущих версиях формата PSD слои отсутствовали, поэтому они рассматриваются как самостоятельные форматы хранения изображений.

    В настоящее время файл, сохраненный в формате PSD, может содержать следующие элементы:

    • Слои изображений. Для каждого слоя хранится отдельный канал прозрачности (альфа-канал), позволяющий отдельно задать прозрачность каждой точки изображения. Прозрачность может изменяться от 0 до 100 % (256 градаций). Один из слоев полностью непрозрачен и называется Фон (Background). Этот слой создается по умолчанию в любом создаваемом файле (за исключением файлов с прозрачным фоном). Для сохранения файлов в форматах, не позволяющих сохранять слои, все существующие слои объединяются в фоновый слой. Слои могут быть сгруппированы или объединены в набор (layer set), после чего многие операции (такие как перемещение изображения) выполняются над всеми слоями группы или набора одновременно. Кроме того, для слоя могут быть определены стили и эффекты, определяющие вид изображения, но не изменяющие его (например, можно задать тень, отбрасываемую слоем, не изменяя самого слоя).

    ПРИМЕЧАНИЕ. В компьютерной графике данные о прозрачности изображения принято называть альфа-каналом (alpha-channel). Прозрачность некоторого объекта может обозначаться в программах как альфа (alpha).

    • Дополнительные альфа-каналы. Вы можете определить и сохранить дополнительные альфа-каналы, не связанные с конкретными слоями. Эти каналы могут использоваться для сохранения сложных масок (выделений фрагментов изображений).

    • Цветовые каналы. Изображение в формате PSD может храниться в различных цветовых моделях (RGB, Lab, CMYK, Grayscale и т. д.). Для моделей, предусматривающих наличие нескольких цветовых каналов, эти каналы сохраняются отдельно (например, для изображения в модели Lab отдельно сохраняются каналы L, а и Ь). Это позволяет конвертировать изображения из одной модели в другую после загрузки из файла. Кроме того, каналы могут быть выделены в отдельные файлы, что используется, к примеру, при подготовке изображения к печати. Кроме основных каналов цветовой модели могут сохраняться каналы дополнительных цветов (spot channels), хранящие информацию о дополнительных красителях, применяемых при печати изображения.

    • Цветовые профили (профили ICC). Цветовые профили позволяют скорректировать изображение таким образом, что его цвета выводятся на выводящее устройство (монитор или принтер) без искажений. Внедренные в PSD-файл цветовые профили позволяют с легкостью переносить эти файлы с одного компьютера на другой без искажений оттенков. Благодаря использованию системы цветокоррекции программа Photoshop удобна для дизайнеров, работающих в полиграфии. Для вебдизайна это не столь актуально, так как конечные файлы изображений не могут сохранять цветовые профили. Возможность применения внедренных цветовых профилей появилась в Photoshop 5.O.

    • Внедряемые объекты. В предыдущих версиях Photoshop можно было внедрять в файлы растрового изображения векторные объекты. Это позволяло строить сложные кривые и сохранять выделения с возможностью последующего редактирования. В версии Photoshop 6.0 возможности применения векторной графики были существенно расширены. Появились автофигуры, при помощи которых можно легко строить такие фигуры, как прямоугольники, эллипсы, линии и многогранники; Adobe Photoshop CS 2 позволяет внедрять в изображение не только векторные, но и растровые изображения, хранящиесяв других файлах. Такие изображения пользуются определенной автономностью, например, вы всегда можете заменить его на изображение из другого файла или использовать средства масштабирования, не боясь повредить исходный документ.

    • Направляющие. Направляющие линии позволяют легко выравнивать объекты, расположенные на разных слоях, точно выделять прямоугольные области изображения, проводить прямые линии. Эта возможность была впервые реализована в Photoshop 4.O. Текстовые слои. Для удобства работы с текстом в Photoshop 5.0 были введены текстовые слои. Такие слои сохраняют текст не только в растровой форме (обычная графика), но и в виде собственно текста, что позволяет изменять текст и параметры его отображения. Программы, используемые для просмотра файлов (например, ACDSee), отображают такие слои в виде пикселов, a Photoshop позволяет получить доступ к таким атрибутам, как гарнитура шрифта, его размер, начертание, расстояние между символами (кернинг) и др. Следует заметить, что в Photoshop 6.0 были введены новые правила форматирования текста. В связи с этим предыдущие версии этой программы могут отображать и редактировать текст, сохраненный в шестой версии только в виде растровой графики.

    • Миниатюры (thumbnail). Данный элемент представляет собой уменьшенную копию изображения, хранимого в файле. Многие программы считывают это изображение и отображают до открытия основного содержимого. По этим рисункам можно быстро выбрать нужный файл, особенно если его имя не связано с содержимым.

    Кроме перечисленных элементов файл в формате PSD может содержать текстовые и звуковые комментарии, а также некоторые другие блоки. Для уменьшения объема, занимаемого PSD-файлом на диске, в этом формате используется алгоритм сжатия RLE (Run-Length Encoding — кодирование серий). Этот алгоритм обеспечивает сравнительно невысокую степень сжатия, но позволяет повысить скорость обработки данных; кроме того, сжатие производится без потерь информации. PSD-файлы занимают меньше места на диске, чем, скажем, несжатые файлы в формате TIFF. Файлы PSD можно дополнительно сжать при помощи программы-архиватора. Это позволяет уменьшить объем файла еще приблизительно в два раза (в зависимости от содержимого).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Алгоритм сжатия данных RLE предусматривает замену последовательностей одинаковых символов на два символа —кодируемый символ и число его повторений. Разумеется, наибольший эффект от применения этого алгоритма достигается на файлах, содержащих много одинаковых символов, следующих друг за другом. Применительно к графике это изображения, содержащие большие области, равномерно залитые одним цветом. Подобные алгоритмы кодирования обычно используются в устройствах передачи данных (например, в портах ввода-вывода), поддерживающих аппаратное сжатие данных.

    Работая с исходными изображениями (фотографиями, заготовками), стремитесь получать оригиналы большего размера, чем это нужно. Например, если вам необходимо получить изображение размером 100 х 100 пикселов и обработать его, возьмите исходное изображение размером 1000 х 1000 пикселов. Обработав изображение, придайте ему нужные размеры. Разумеется, такое соотношение размеров не является правилом, все зависит от конкретной ситуации. Поступать подобным образом следует потому, что при обработке растровых изображений программа сталкивается с конечной единицей измерения — пикселом. Нельзя получить элемент изображения меньший, чем один пиксел. Графический редактор, обрабатывая изображение большегоразмера, получит большую свободу действий и сможет выполнить обработку более качественно. Если речь идет об исходных изображениях в формате JPEG, можно рекомендовать использовать тот же подход. В самом деле, если изображение несколько размыто при сжатии, но имеет размер больший, чем нужно, уменьшение изображения может поправить ситуацию.

    Формат TIFF

    Формат TIFF (Tagged Image File Format —формат файлов изображений, снабженных тегами) является одним из наиболее широко распространенных форматов, используемых при подготовке графики. Этот формат является фактически стандартом для подготовки изображений в полиграфии. Файлы этого формата обычно имеют расширение .tif или .tiff.

    TIFF является одним из наиболее сложных по своей внутренней структуре форматов. Файлы TIFF начинаются с заголовка файла изображения (IFH — Image File Header) длиной 8 байт. Заголовок файла содержит блок, называемый каталогом файла изображения (IFD — Image File Directory). Этот блок позволяет графическим программам определить внутреннюю структуру файла.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Файл формата TIFF обычно начинается с символов «II*». Это можно использовать для простого определения формата файла, имеющего нестандартноерасширение.

    При помощи IFD из файла можно выделить теги — блоки данных, содержащие информацию о размерах изображения, его цветовой модели, размере палитры (числе используемых цветов), сжатии данных и т. д. Само изображение также содержится в отдельном теге. Всего определено несколько десятков таких блоков. Так как весь TIFF-файл состоит из тегов, этот формат легко поддается модернизации и расширению. В самом деле, для введения дополнительных возможностей достаточно определить новый тег. Однако в этом кроется источник возможных ошибок — если программа не сможет определить значение тега, введенного кем-либо из производителей аналогичного программного обеспечения, файл может быть открыт неправильно или вовсе не прочитан.

    В файле формата TIFF изображение может храниться в цветовых моделях CMYK, RGB, Lab, в режиме индексированных цветов, а также в виде оттенков серого (grayscale). Это позволяет применять данный формат для хранения самых разных изображений, используемых как для подготовки веб-графики, так и в полиграфии. Подробнее о цветовых моделях будет рассказано немного позже. Кроме цветовой модели сохраняется и разрешение, с которым следует выводить изображение на печать. Задав высокое разрешение, можно получить качественные распечатки, если, конечно, принтер поддерживает печать с заданными параметрами.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В веб-дизайне чаще всего используется родная для компьютерных мониторов модель RGB

    или режим индексированных цветов (до 256 произвольных цветов или стандартная палитра). Разрешение, задаваемое в файле, чаще всего составляет 72 dpi. Большинство мониторов способно отображать графику с разрешением 72 или 96 dpi. Для высококачественной (в том числе и фото) печати подойдут изображения с разрешением 300 dpi и выше.

    Кроме изображения в TIFF-файле могут сохраняться каналы прозрачности (альфа-каналы), позволяющие сохранять прозрачные области изображения или выделения объектов между сеансами работы. Если вы работаете в Photoshop, можно сохранить в формате TIFF файл, содержащий слои, но другие программы смогут прочесть такой файл только как единое изображение. Для указания на необходимость сохранения слоев установите флажок Layers (Слои) в окне выбора имени сохраняемого файла.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Adobe Photoshop может сохранять в формате TIFF дополнительные элементы изображения, например направляющие линии.

    Еще одна особенность формата TIFF —возможность сохранения нескольких изображений, имеющих собственные наборы атрибутов и свойств (тегов), в одном файле. Это делает TIFF похожим на формат GIF, однако в нем отсутствует возможность создания анимированных изображений. Важное свойство формата TIFF — использование сжатия данных. Такое сжатие не является обязательным и может быть включено или выключено пользователем. В большинстве случаев применяется алгоритм сжатия LZW (метод Лемпела-Зива-Уолша, сжатие без потерь информации), но может применяться и сжатие с потерями (например, алгоритм JPEG). Сжатие данных позволяет существенно снизить размер файла. Это особенно заметно для изображений, содержащих большие однотонные пространства, например отсканированных текстов и схем.

    Однако сжатие данных можно применять далеко не всегда. Многие программы не предназначены для работы с файлами формата TIFF, использующим и сжатие изображения. Если вы отправляете кому-либо файлы в формате TIFF, лучше воспользуйтесь программой-архиватором(например, WinRAR или WinZip). Это уменьшит вероятность того, что получатель не сможет открыть ваши файлы.


    Рис. 4.2. Окно сохранения TIFF-файла в Adobe Photoshop CS 2. Можно задать порядок байтов (для IBM PC или для Macintosh), а также задействовать сжатие изображения.

    В зоне Compression (Сжатие) можно выбрать один из четырех доступных алгоритмов. Для алгоритма JPEG можно также указать качество изображения. Установив флажок Save Transparency (Сохранить прозрачность), вы укажете программе на необходимость сохранения прозрачных областей изображения. В противном случае они будут залиты белым цветом.

    Нововведение Adobe Photoshop CS 2 — возможность выбрать порядок записи информации о цвете пиксела. Переключатель Pixel Order (Порядок описания пикселов) позволяет выбрать режим записи. В данный момент этот параметр практически не используется.

    Формат TIFF широко распространен не только на платформе IBM PC, но и на Apple Macintosh (собственно, Macintosh —родина TIFF). Многие графические редакторы (разумеется, и Adobe Photoshop) поддерживают сохранение и чтение файлов в режимах IBM PC и Apple. Эти режимы различаются порядком записи файлов. Выбрать тот или иной режим можно с помощью переключателя Byte Order (Режим записи байтов).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Процессоры, на основе которых строятся компьютеры Apple, читают байты двухбайтных чисел слева направо (вначале старший байт, а потом — младший). Процессоры Intel (и другие совместимые с ними) записывают и читают первым младший байт, а потом — старший.

    Если изображение содержит слои, после задания описанных параметров на экран будет выведено предупреждение о том, что сохранение изображения с учетом слоев увеличит размер файла. Если вы не хотите, чтобы это предупреждение выводилось снова, установите флажок Don't show again (Больше не выводить).

    ВНИМАНИЕ. Файлы в формате TIFF, сжатые при помощи алгоритмов JPEG и ZIP, не могут быть прочитаны большинством старых программ. Если вы не уверены в том, что получатель ваших файлов сможет с ними работать, избегайте использования этих методов.

    Поскольку TIFF прижился и на IBM PC, и на Apple, его можно применять для передачи изображений с одной аппаратной платформы на другую без потери их свойств, атрибутов и, разумеется, содержания. Также этот формат можно использовать для передачи данных между различными приложениями, не понимающими форматы друг друга, но знающими TIFF. При такой передаче будут сохранены многие атрибуты изображения, теряющиеся, например, при передаче данных через буфер обмена Windows.

    Для сохранения цветов изображения при передаче с одного компьютера надругой (из-за различий в составе аппаратного обеспечения и его настроек цвета могут отображаться по-разному) в состав файла может быть включен цветовой профиль ICC.

    СОВЕТ. Если вы сохранили файл в формате TIFF в одной программе и не можете открыть его в другой, возможно, причина в несовместимости наборов тегов, используемых в этих приложениях. Попробуйте открыть такой файл в другой программе (например, в программе просмотра ACDSee) и сохранить его в TIFF или в другом формате.

    Некоторые цифровые камеры могут сохранять файлы в формате TIFF. Этот формат служит для получения качественных изображений, не содержащих следов сжатия алгоритмом JPEG. Такие изображения занимают гораздо больше места, чем изображения, сохраненные в сжатом формате, поэтому применять TIFF в цифровой камере следует только в двух случаях — если вы точно знаете, что использование сжатого формата не позволит вам получить изображение желаемого качества, или же у вас под рукой находится компьютер или достаточное количество запасных карт памяти.

    В заключение отметим, что формат TIFF может применяться для сохранения промежуточных результатов работы, не требующих внедрения специфической информации (векторных объектов, направляющих линий, слоев и других объектов). Распространенность этого формата позволяет легко переносить изображения между программами и аппаратными платформами. Использование цветокоррекции (профилей ICC) дает возможность сохранить цвета без изменения (насколько это возможно) при просмотре на разных мониторах и при выводе на печать.


    Формат BMP

    Формат BMP также может применяться для хранения данных без потери качества. Это собственный формат Windows, используется для целей системы. Например, именно в этом формате изображения включаются в состав исполняемых файлов приложений и выводятся на экран. По сути дела, любое приложение, использующее графический интерфейс Windows, содержит средства для открытия, редактирования и сохранения ВМР-файлов.

    В формате BMP можно сохранять изображения с глубиной цвета (числом битов, описывающих один пиксел изображения) 1, 4, 8 и 24 бит, что соответствует максимальному числу используемых цветов 2, 16, 256 и 16 777 216. Файл может содержать палитру, определяющую цвета, отличные от принятых в системе.

    В отличие от таких форматов, как TIFF или PSD, в формате BMP не предусматривается использование системы цветокоррекции. Это значит, что вы не сможете гарантировать, что получатель вашего файла увидит цвета изображения такими, какими вы их определили (предположим, у вашего коллеги монитор настроен на меньшую или большую, чем у вас, яркость).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Для того чтобы учесть яркость и другие настройки монитора в системе цветокоррекции, вам понадобится откалибровать монитор и программу коррекции цветов (в Adobe Photoshop для этого служит программа Adobe Gamma, которая автоматически загружается при старте системы). Процедура коррекции может быть выполнена при первом запуске Adobe Photoshop или путем вызова утилиты настройки из Панели управления (Control panel • Adobe Gamma (Панель управления • Adobe Gamma)).

    Изображение в формате BMP можно сжать при помощи алгоритма RLE (такие файлы обычно имеют расширение .rle вместо .bmp). Однако файлы с таким сжатием распознаются и обрабатываются далеко не всеми графическими программами.

    Adobe Photoshop позволяет включить сжатие только для файлов, сохраняемых с глубиной цвета четыре или восемь бит (16 или 256 цветов). На рис. 4.3 показано окно сохранения BMP-файла, выводимое на экран после выбора его имени. Для включения сжатия установите флажок Compress (RLE) (Сжатие (RLE)).


    Рис. 4.З. Окно сохранения файла в формате BMP.

    Если вы работаете с изображением в режиме RGB, BMP-файл может иметь глубину цвета 16, 24 или 32 бит. Режимы градаций серого и индексированных цветов позволят вам сохранять файлы с глубиной цвета 4 и 8 бит, а также использовать сжатие изображения. Черно-белые изображения (режим bitmap) сохраняются в формате BMP с глубиной цвета 1 бит. Сжатие для таких файлов не производится. В окне выбора режима сохранения файла в формате BMP (см. рис. 4.3) имеется кнопка Advanced Modes (Расширенные режимы). Щелкнув на ней, вы можете выбрать один из более экзотических режимов сохранения. Итак, формат BMP сохраняет изображения с достаточными качеством и глубиной цвета, но не позволяет использовать цветокоррекцию, хранить слои и другие элементы изображений. Поэтому он применяется редко, в основном как конечный формат при подготовке графики для Windows.


    Формат TGA

    После появления видеоадаптеров, поддерживающих режимы с числом цветов более 256, производители программного обеспечения получили возможность создавать приложения, работающие с большим числом цветов. Для сохранения многоцветных изображений понадобился новый формат. Первый такой формат был разработан компанией Truevision для применения с видеоадаптерами Truevision.

    Формат Truevision Targa (TGA) подразумевает хранение для каждого из пикселов трех цветовых компонентов: красного, зеленого и синего. Изображение может храниться в нескольких режимах: 24 бит на пиксел (3 канала по 8 бит), 32 бит на канал (3 канала по 8 бит и альфа-канал —8 бит), режим градаций серого, а также режим индексированных цветов (без альфа-канала).

    Кроме изображения в файле формата TGA может сохраняться ряд дополнительных сведений:

    • уменьшенная копия изображения;

    • дата и время создания файла;

    • имя автора;

    • авторские комментарии;

    • время редактирования;

    • коэффициент пропорциональности сторон изображения (полезен при работе в различных режимах монитора).

    В структуре формата предусмотрена возможность простого расширения и введения новых блоков данных.

    Изначально этот формат разрабатывался в расчете на применение в игровых программах и программах обработки изображений, что проявляется в оптимизации скорости обработки и небольшом объеме памяти, требующемся для открытия файла.

    В настоящее время формат TGA используется в компьютерных играх и программах обработки видеоданных. Часто видеофильмы, полученные, например, с платы видеозахвата, сохраняются на жестком диске в виде последовательности кадров, представленных в формате BMP или TGA. Программы видеомонтажа или специальные утилиты склеивают эти файлы в файл видеоданных (например, в формате AVI). Вы можете использовать этот формат для сохранения изображений, предназначенных для последующего включения в видеофильмы. Разумеется, для этого вам потребуется программа видеомонтажа.

    Формат RAW

    Данный формат несколько отличается от форматов, рассмотренных нами ранее, — он предназначен для хранения полной информации об изображении, полученном цифровой камерой. В файл этого формата записывается информация с чувствительной матрицы камеры без каких-либо изменений. Кроме того, в файл вносятся данные об изменениях, внесенных в изображение при коррекции, с учетом баланса белого, насыщенности, яркости, контраста, экспозиции и других параметров. Эти параметры позволяют фотографу самостоятельно изменить вид изображения еще до начала изменения средствами графического редактора. Такой подход к коррекции изображения позволяет избежать потерь деталей, неизбежных при коррекции обычных изображений, сохраненных, например, в файлах JPEG или TIFF.

    В формате RAW не применяется сжатие с потерями, сохраняемое в них изображение может быть воспроизведено без каких-либо искажений. При этом они занимают значительно меньше места, чем изображения того же размера, сохраненные в формате TIFF.

    Как правило, формат RAW поддерживается программным обеспечением, поставляемым вместе с камерой. Стандартные средства импорта изображений (например, встроенные в операционную систему) могут не распознавать файлы формата RAW и не позволять загружать их на компьютер. В этом случае обратитесь к камере как к сменному диску и скопируйте файлы вручную.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Некоторые камеры при подключении к компьютеру распознаются как дополнительный сменный диск, с которым вы можете работать, как с гибким диском или Flash-накопителем. В некоторых случаях это единственный способ общения с камерой при помощи компьютера. Если камера не распознается как сменный диск, вы, скорее всего, сможете получить к ней доступ при помощи системной папки Панель управления • Сканеры и камеры. Подключите камеру к компьютеру, зайдите в эту папку и дважды щелкните на соответствующем значке (эта возможность имеется не во всех версиях Windows). Также можно использовать программное обеспечение, поставляемое в комплекте с цифровой фотокамерой.

    Adobe Photoshop может открывать файлы формата RAW самостоятельно, без внешних программ, хотя для некоторых версий вам потребуется загрузить с сайта компании (www.adobe.com) специальный дополнительный модуль и установить его. Модули открытия файловRAW обновляются по мере выпуска новых моделей камер разных производителей. При открытии файла RAW в Adobe Photoshop CS 2 на экран выводится окно, показанное на рис. 4.4.

    Рис. 4.4. Окно открытия файла в формате RAW

    В центральной части окна отображается изображение, хранящиеся в файле. В нижней части окна находятся списки и поля для выбора цветового профиля (Space (Цветовое пространство)), глубины цвета (Depth (Глубина цвета)), размера изображения (Size (Размер)) и разрешающей способности (Resolution (Разрешение)). В правой части окна вы найдете гистограмму, отображающую распределение яркости пикселов изображения (разными цветами выводится информация для красного, зеленого и синего каналов), а также несколько закладок с органами управления коррекцией изображения.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В заголовке окна выводится информация об основных параметрах съемки —эквивалентной чувствительности (ISO), выдержке, диафрагме и фокусном расстоянии объектива.

    Закладки органов коррекции изображения имеют следующее назначение:

    Adjust (Настройка) —на этой закладке вы можете ввести коррекцию баланса белого, общей тональности изображения, общей экспозиции, насыщенности теней, яркости, контраста,насыщенности;

    Detail (Детализация) —здесь можно настроить коррекцию резкости и цифрового шума (как яркостного, так и цветового);

    Lens (Линзы) —органы управления этой закладки позволят устранять хроматические аберрации и виньетки (затемнения, возникающие по углам кадра из-за несовершенной конфигурации объектива);

    Curve (Кривые) —здесь можно настроить кривые цветопередачи, с помощью которых, например, повысить контраст изображения, сделать слишком темные тона более светлыми, придать изображению больше деталей, затемнив слишком светлые тона, и т. д.;

    Calibration (Калибровка) —на этой закладке вы сможете ввести поправки в цветовые оттенки изображения.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Предварительная коррекция изображения в формате RAW позволит получить наиболее качественное изображение, так как любые методы коррекции, применяемые к изображению в дальнейшем, ухудшают его качество. Обработка данных RAW позволяет полностью или частично выполнить цветокоррекцию изображения и перейти прямо к художественной обработке фотографии.

    Все эти операции в той или иной мере вы сможете выполнить с любым изображением, открыв его в Adobe Photoshop. С подробностями цветокоррекции и устранения других недостатков изображения мы познакомимся в последующих главах этой книги. Изучив эти методы, вы сможете эффективно использовать возможности обработки формата RAW.

    СОВЕТ. Используйте формат RAW при съемке ответственных сюжетов, однако приготовьтесь к тому, что файлы этого формата занимают гораздо больше места, чем аналогичные изображения в формате JPEG.

    При открытии файла для него устанавливаются значения корректирующих параметров, заданные камерой при записи файла. Установив, если это необходимо, новые значения параметров, щелкните на кнопке Open (Открыть) для открытия файла в Adobe Photoshop и перехода к его редактированию. Для отказа от открытия файла щелкните на кнопке Cancel (Отмена). Кнопка Save... (Сохранить...) позволяет сохранить изображение в новом файле указанного формата. Кнопка Done (Завершить) позволит применить изменения, внесенные в изображение, и вернуться в Photoshop, не открывая файл. При нажатой клавише Alt кнопка Cancel (Отмена) заменяется кнопкой Reset (Восстановить), позволяющей вернуть изображение и его параметры в состояние, соответствующее моменту открытия файла. Кнопка Open (Открыть) меняется на кнопку Open Copy (Открыть копию).

    Итак, мы узнали, что формат RAW, применяемый в некоторых цифровых камерах для сохранения изображения без потери качества, является достойной альтернативой формату TIFF, также используемому для этих целей. Он позволяет сохранить полную информацию об изображении и корректировать такие параметры, как баланс белого, цветовой баланс, яркость, экспозиция и т. д. Однако следует учитывать, что данный формат является не самым распространенным, для его преобразования в другие форматы вам может понадобиться поставляемая вместе с камерой программа или дополнительный модуль для графического редактора. Использовать встроенную в Adobe Photoshop CS 2 возможность сохранения файлов в формате RAW не стоит, с точки зрения совместимости и удобства гораздо лучше задействовать формат PSD, TIFF или JPEG.

    В этой главе вы ознакомились с основными типами файлов, которые могут встретиться и пригодиться вам при работе с фотографиями. Вы будете постоянно сталкиваться с необходимостью сохранять, переносить или копировать файлы, поэтому полезно знать, в каких файлах может находиться изображение и какой формат следует использовать в том или ином случае.

    Глава 5.

    Что вам понадобится для работы с цифровыми фотографиями

    В этой главе мы поговорим о том, какое оборудование вам понадобится для получения, обработки, хранения и вывода на печать или передачи через Интернет с цифровых фотографий. Разумеется, для работы в любой сфере, будь то цифровая фотография, обычная традиционная фотография или, скажем, строительство дома, требуется не только горячее желание заниматься любимым делом, талант и соответствующие навыки. Без всего вышеперечисленного браться за дело, наверное, и не стоит, но для успешного завершения начатого потребуется соответствующее оборудование.

    В данном случае мы поговорим об оборудовании и программах, необходимых для работы на достаточно высоком уровне с цифровыми фотографиями и обработки, хранения, печати и распространения изображений.

    По официальной информации компании Adobe, для нормальной работы программного пакета Adobe Photoshop CS 2 и Adobe ImageReady CS 2 требуется следующая конфигурация компьютера:

    • процессор класса Pentium III или Pentium IV;

    • операционная система Windows XP (с пакетом обновлений 1 или 2) или Windows 2000 с установленным пакетом обновлений 4;

    • 320 Мбайт оперативной памяти (рекомендуется больше);

    • 650 Мбайт свободного места на жестком диске;

    • цветной монитор и видеоадаптер, поддерживающий режимы не хуже чем 16 бит на пиксел и разрешение 1024 х 768 пикселов или выше;

    • устройство для чтения компакт-дисков;

    • подключение к Интернету для активации программы (возможна активация по телефону).

    Компьютер

    Для цифровой обработки изображений прежде всего требуется компьютер. Существует несколько основных разновидностей компьютерных платформ — наборов стандартов, позволяющих создавать совместимые между собой системы. Самыми распространенными среди домашних компьютеров являются платформы IBM PC и Apple Macintosh.

    В России наиболее широки распространены компьютеры типа IBM PC (IBM PC-совместимые компьютеры), и чаще всего на них используется операционная система семейства Windows.

    Эта книга посвящена обработке цифровых изображений на компьютере типа IBM PC, работающем под управлением операционной системы Windows.

    Процессор

    Обработка изображений — процесс, требующий больших затрат вычислительных ресурсов компьютера. Относительно простые операции, такие как масштабирование изображения, поворот, рисование при помощи кистей, выполняются довольно быстро на большинстве компьютеров. Операции, связанные с применением к изображению сложных фильтров и эффектов (при этом часто задействуются сложные математические алгоритмы), занимают гораздо больше времени. Для того чтобы сделать время ожидания применения очередного фильтра если не незаметным, то хотя бы приемлемым, необходим компьютер с достаточно мощным процессором.

    В настоящее время для комфортной обработки любительских изображений можно рекомендовать процессор с тактовой частотой не менее 1 ГГц. Однако для профессиональной обработки изображений, предназначенных, например, для широкоформатной печати с высоким разрешением, этого может оказаться недостаточно.

    В действительности, вы сможете нормально работать и на менее скоростном процессоре, но в настоящее время они уже практически не выпускаются и не устанавливаются в новые компьютеры. Если компьютер у вас уже есть и он оснащен процессором класса Pentium III, Pentium IV, AMD Sempron или Athlon, вы можете с успехом его использовать.

    Жесткий диск

    Файлы изображений, особенно фотографий, снятых или отсканированных с высоким разрешением, а также файлы проектов, подготовленных в высококачественной печати, могут занимать большой объем на диске. Еще больший объем может потребоваться для хранения архива работ и коллекций изображений (клипарта), хотя для их хранения надежнее и удобнее использовать компакт-диски или DVD.

    Кроме того, достаточно большой объем требуется для установки и работы операционной системы и требующегося вам программного обеспечения (графические и текстовые редакторы, программы для записи компакт-дисков и т. д.).

    Исходя из всего перечисленного выше, можно рекомендовать установить жесткий диск объемом не менее 40 Гбайт, из которых около 8 Гбайт отвести под отдельный логический диск (обычно это диск С:) под операционную систему и программное обеспечение.

    Если на системном диске не хранить рабочих и архивных файлов, сбои операционной системы и программ можно легко устранить форматированием диска и переустановкой системы и программного обеспечения.

    СОВЕТ. Не храните важные документы в одном разделе жесткого диска с операционной системой.

    Для повышения быстродействия можно установить на компьютер два отдельных жестких (физических) диска, один из которых использовать для нужд операционной системы и программ, а другой отвести для временных файлов Adobe Photoshop и рабочих файлов.

    Для установки Adobe Photoshop CS 2 может потребоваться до 650 Мбайт свободного места на жестком диске.

    Оперативная память

    Для обработки больших объемов данных, относящихся к изображениям, потребуется также и большой объем оперативной памяти. Adobe Photoshop по умолчанию задействует 50 %оперативной памяти для своих целей (вы можете вручную изменить этот объем). Кроме того, значительный объем оперативной памяти может быть задействован операционной системой или другими приложениями. При нехватке оперативной памяти задействуется виртуальная память — специальный файл на жестком диске, но работа с данными при этом существенно замедляется.

    Для нормальной работы современных операционных систем и простого набора программ требуется не менее 128 Мбайт оперативной памяти. Обработка фотографий и других относительно небольших изображений будет полностью комфортной при наличии не менее 256 Мбайт, а для профессиональной обработки изображений, особенно при работе с файлами, предназначенными для высококачественной печати, или с трехмерной графикой, следует установить не менее 512 Мбайт оперативной памяти.

    Видеоадаптер

    Для обработки фотографий и других двумерных (плоских) изображений не требуется использование SD-ускорителей. Они полезны в основном при запуске компьютерных игр или программ, использующих или обрабатывающих ЗБ-графику (например, 3D МАХ). Однако видеокарты часто снабжаются специальными ускорителями для двумерной графики, которые увеличивают скорость перерисовки изображения, например, при перемещении окна или прокрутке изображения в окне документа. Значительный объем видеопамятипри обработке двумерной графики также не требуется.

    Если вы планируете заниматься исключительно обработкой двумерной графики и работой в офисных приложениях, при выборе видеокарты вам следует в первую очередь обратить внимание на качество воспроизведения цветов (цветопередачу). Если же вы не ограничиваете круг возможных задач этими направлениями, вам потребуется ЗБ-ускоритель, которыми в настоящее время оснащаются практически все видеоадаптеры. Проконсультируйтесь с персоналом компьютерного магазина. Если продавцы обладают достаточной квалификацией, они подскажут вам, какая модель удовлетворит ваши потребности при минимальных затратах.

    Монитор

    Наравне с процессором и видеоадаптером, монитор является одним из основных компонентов графической станции (компьютера, предназначенного для обработки изображений).

    От качества цветопередачи монитора зависит адекватность восприятия вами полученного со сканера или цифровой камеры изображения. Жидкокристаллические мониторы, к сожалению, в большинстве случаев заметно искажают оттенки, что делает их непригодными для профессиональной работы без специальной калибровки. Из-за особенностей мониторов даже калибровка не всегда может исправить искажения цвета. Поэтому для профессиональной работы можно рекомендовать традиционный электронно-лучевой монитор, желательно с плоским экраном — это уменьшит вносимые монитором искажения и поможет избавиться от бликов, например от окна или ламп освещения.

    Чем больший размер имеет экран монитора, тем больше информации может быть на нем представлено без чрезмерного уменьшения размера пикселов. В настоящее время оптимальными по соотношению цена/комфорт являются мониторы с диагональю экрана 17". Также можно приобрести монитор с диагональю экрана 19". Мониторы большего размера пока еще дороги, к тому же они занимают много места.

    Также следует обратить внимание на такие характеристики монитора, как максимальное разрешение (размер отображаемого изображения в пикселах) и частота обновления экрана. Чем выше разрешение, тем больше информации вы сможете наблюдать одновременно. Большая частота обновления экрана снизит утомляемость и повысит комфортность работы.

    Для жидкокристаллических мониторов этот параметр может не указываться, так как изображение на них обновляется только тогда, когда в него вносятся некоторые изменения. Зато следует обратить внимание на время их отклика — оно определяет время реакции монитора на поступление сигнала об изменении изображения. Ранние модели имели настолько большое время реакции на управляющие сигналы, что играть в динамичные игры или смотреть фильмы на них было практически невозможно. Чем меньше время отклика, тем лучше.

    Дополнительные устройства хранения информации

    Основным устройством хранения информации в современном компьютере является жесткий магнитный диск (винчестер). Однако кроме него используются дополнительные устройства, задача которых —обеспечить перенос информации с одного компьютера на другой или архивное хранение данных.

    Для переноса информации и хранения архивных копий программ, изображений и других файлов в настоящее время применяются компакт-диски и устройства для их чтения. Кроме того, широко используются устройства для записи/стирания/перезаписи записываемых (CD-R) и многократно перезаписываемых (CD-RW) компакт-дисков. Большинствопрограмм распространяются на компакт-дисках, поэтому хотя бы простое читающее устройство для компакт-дисков просто необходимо.

    В настоящее время на смену компакт-дискам постепенно приходит формат DVD. Диски DVD имеют тот же физический размер, но их емкость превосходит емкость обычных компакт-дисков более чем в четыре раза, поэтому они подходят для хранения резервных копий программ и обширной коллекции фотографий.

    СОВЕТ. Полезно иметь в распоряжении устройство для записи компакт-дисков (CD-R/CD-RW) и чтения DVD. Подобные комбинированные устройства широко представлены на рынке и довольно дешевы. Устройства, способные записывать DVD, стоят несколько дороже.

    Широко использовавшиеся еще пару лет назад дисководы в настоящее время устанавливаются в компьютеры скорее по привычке, однако стоит иметь дисковод 3,5" хотя бы для того, чтобы в случае необходимости воспользоваться аварийным загрузочным диском (они все еще удобнее распространенных загрузочных компакт-дисков).

    Для переноса информации с одного компьютера на другой вместо дискет все шире используются перезаписываемые компакт-диски или переносные модули памяти — Flash-drive. Эти модуливыпускаются в виде микросхем памяти и вспомогательных схем, заключенных в компактный корпус, легко помещающийся в карман. Для соединения устройства с компьютером используется интерфейс USB.

    При подключении такого устройства к компьютеру он автоматически распознается операционной системой как дополнительный жесткий диск, с которым воз можно выполнение любых операций с файлами.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В операционной системе Windows 98 потребуется дополнительно установить драйвер порта USB, который обычно поставляется вместе с модулем памяти на компакт-диске. Выпускаемые переносные модули Flash-памяти обычно имеют объем от 128 Мбайт до 1 Гбайт. Встречаются устройства и большей емкости.

    Если вы работаете с цифровой камерой, полезным может оказаться дополнительное устройство для считывания данных с карт памяти. Это может быть отдельный блок, соединяемый с компьютером при помощи интерфейса, или устройство, устанавливаемое внутрь системного блока, иногда прямо на заводе-изготовителе или же при сборке компьютера. Подобное устройство можно установить на компьютер самостоятельно.

    Устройства ввода

    Под устройствами ввода обычно понимают мышь и клавиатуру. Выбрать клавиатуру довольно просто — главное, чтобы вам было удобно на ней работать. Мышь лучше выбрать оптическую —использующую для определения направления и скорости перемещения оптический датчик. Такие мыши надежнее, чем механические, практически не требуют чистки (разве что от попавших на линзу датчика волос любимого кота), обеспечивают больший комфорт при работе и лучшую управляемость, что особенно важно при работе в графическом редакторе. Кроме того, они работают практически на любой поверхности.

    По мере вашего профессионального роста вы, возможно, захотите расширить свои возможности. Тогда вам следует обратить внимание на графические планшеты (дигитайзеры). Они позволяют вводить информацию непосредственно, указывая нужную точку при помощи пера или специального курсора (устройства для точного указания координат, применяется в основном при вводе в компьютер чертежей и другой подобной информации). При помощи планшета можно рисовать на экране компьютера практически так же, как на бумаге. Так как при этом вы держитев руках не мышь, а перо, практически не отличающееся по виду от карандаша или авторучки, движения получаются естественными. Специальные программы (например, Corel Painter) позволяют не только использовать все возможности такого ввода информации, но и имитировать в процессе рисования некоторые живописные техники (карандаш, акварель или масляную живопись).

    Устройства ввода изображений

    Устройство ввода —основной компонент, относящийся непосредственно к обработке изображений. От качества используемого вами сканера или цифровой камеры зависит результат всей работы. Незначительные отклонения яркости или оттенков, присущие практически все устройствам, легко устраняются при помощи Adobe Photoshop или другого графического редактора, но если изображение изначально серьезно испорчено, добиться хороших результатов будет сложно или практически невозможно.

    Выбирая сканер или цифровую камеру, прежде всего определитесь, для каких целей вы будете использовать полученные изображения. Для сканирования текста, съемки простых портретов и вечеринок для последующего размещения на домашней страничке в Интернете, простой печати фотоснимков формата 10 х 15 см вполне хватит сканера, обладающего оптической (аппаратной) разрешающей способностью 300 dpi или цифровой камеры со светочувствительной матрицей, состоящей из двух миллионов пикселов (около 2 мегапикселов).

    Для подготовки профессиональных иллюстраций или качественной выездной или студийной съемки желательно иметь цифровую камеру с матрицей 5 мегапикселов и больше. Качественный профессиональный сканер имеет оптическое разрешение не менее 800 dpi (использование больших разрешений при сканировании в большинстве случаев не оправдано из-за чрезмерных затрат времени и слишком явно проявляющихся дефектов оригинала, например шероховатости бумаги).

    При выборе цифровой камеры необходимо хотя бы примерно определить характер основных сюжетов для съемки. В зависимости от этого следует обратить внимание на камеры, оснащенные короткофокусным объективом с широким углом зрения (для съемки в помещениях, простой любительской съемки), или камеры с большим оптическим увеличением (для съемки удаленных объектов, архитектурной съемки, съемки в путешествиях).

    Следует помнить, что при увеличенииболее чем в 4-5 раз качественная съемка без штатива практически невозможна. Если вы планируете снимать разнообразные сюжеты в профессиональных целях, вам может подойти камера со сменными объективами. Это дает большую гибкость в работе, но стоимость такой камеры может быть очень высокой.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Немаловажная характеристика цифровой фотокамеры — ее способность одновременно воспроизводить затемненные и ярко освещенные детали, попавшие в кадр. Этот параметр обычно обозначают термином динамический диапазон. К сожалению, в большинстве случаев определить ширину этого диапазона можно только по тестовым снимкам.

    Если вы планируете много снимать на улице, в путешествиях, на мероприятиях, полезной может оказаться функция стабилизации изображения, помогающая снимать при больших увеличениях, при тряске или плохой освещенности. Эта функция встречается в некоторых камерах, но их сложно отнести к начальной (и дешевой) категории, большинство из них относятся к продвинутым любительским или полупрофессиональным камерам.

    СОВЕТ. Выбирая фотокамеру, поищите в Интернете обзорные статьи и примеры снимков, сделанных заинтересовавшей вас камерой.

    В некоторой степени о качестве цифровой камеры, выпущенной той или иной фирмой, можно судить по тому, выпускает ли фирма традиционные пленочные фотоаппараты. Оптические системы, используемые в пленочных и цифровых камерах, очень схожи, и качество аппарата во многом зависит от опыта, наработанного компанией-изготовителем.

    Выбирая сканер, обратите внимание также на интерфейс связи с компьютером.

    От его быстродействия зависит скорость получения изображений и ваш комфорт во время работы.

    В большинстве современных сканеров применяется интерфейс стандарта USB, который позволяет передавать данные с достаточной для нормальной работы скоростью. Контроллер USB устанавливается практически на все современные материнские платы. Дополнительных затрат и усилий для подключения такого сканера к компьютеру не потребуется. Некоторые профессиональные модели оснащаются более скоростными и удобными в использовании интерфейсами FireWire или SCSI. Так как контроллеры (устройства для управления работой устройств) этих интерфейсов,как правило, поставляются в виде отдельных плат, устанавливаемых в разъемы расширения материнской платы, вам придется приобрести такую плату, чтобы подключить приобретенный сканер.

    Устройства вывода изображений

    Кроме экрана монитора для вывода изображений используются различные печатающие устройства, позволяющие получить твердую копию материала.

    В настоящее время на рынке представлено множество моделей принтеров, большинство из которых в той или иной степени предназначены для печати фотографий. Для домашнего применения больше всего подходят струйные принтеры. Они, как правило, имеют не очень высокую стоимость, обеспечивают хорошее или высокое качество печати, приемлемую скорость и невысокую стоимость эксплуатации. Традиционно лидерами в области фотопечати являются принтеры фирмы Epson, в то время как для печати текста и простой графики лучше выбрать принтеры Hewlett-Packard. Промежуточное положение между этими двумя категориями занимают принтеры компании Canon.

    Некоторые принтеры позволяют печатать не только на бумаге, но и на других материалах, например на специально подготовленной ткани или компакт-дисках. Для этого вам потребуются специальные компакт-диски, имеющие обратную сторону, пригодную для печати, обычно они имеют обозначение Printable — пригодный для печати.

    Если главным фактором для вас является скорость или объем печати, стоит приобрести лазерный принтер или цифровую печатную машину. Эти устройства дороги и занимают немало места, но при этом обеспечивают скорость печати до нескольких десятков страниц в минуту и качество, сравнимое с качеством полиграфической печати.

    Возможно, вы планируете печать чертежей, плакатов, фотографий большого формата. В этом случае вам потребуется широкоформатный принтер или плоттер (традиционное название устройства для широкоформатной печати, хотя современные плоттеры по технологии изготовления и печати практически не отличаются от струйных принтеров). В зависимости от модели они позволяют печатать на листах формата A3, А2, А1 или АО. Встречаются и более широкие принтеры, но они служат для таких специфических целей, как печать плакатов, вывешиваемых на рекламных щитах.

    Стоимость широкоформатных принтеров, как правило, очень высока, что делает их покупку оправданной только припостоянной загрузке. В противном случае выгоднее обратиться в один из многочисленных печатно-копировальных центров. В зависимости от ваших задач, требуемого размера и качества распечатанного изображения и ценовой политики центра стоимость может составлять от нескольких десятков до нескольких сотен рублей за один лист.

    Для печати фотографий небольшими тиражами хорошо подходят так называемые термосублимационные принтеры. В них краситель переходит на бумагу под действием специального нагревательного элемента. При этом на изображении практически отсутствуют точки, характерные для струйной печати. Полученные таким образом отпечатки практически неотличимы по внешнему виду от традиционных фотографий. Недостатками таких принтеров являются высокая цена самих принтеров и расходных материалов, а также низкая скорость печати.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В последнее время в печати появились относительно недорогие струйные и сублимационные принтеры, предназначенные для печати исключительно фотографий стандартного формата (например, 10 х 15 см).

    Говоря об устройствах печати, следует упомянуть и об используемой бумаге. Струйные и обычные лазерные принтеры, как правило, довольно привередливы к расходным материалам. Слишком тонкая бумага плохо удерживается подающими валиками, а слишком толстая плохо сгибается, может застрять и повредить валики или печатающую головку. Однако принтеры, ориентированные на фотографическую печать, способны работать с более плотной бумагой. Такие отпечатки меньше намокают и коробятся под действием чернил во время печати и лучше выглядят в альбомах.

    Подходящую для вашего принтера толщину бумаги вы можете выяснить в инструкции по эксплуатации, в компьютерном магазине или у представителя компании-производителя (указывается не толщина бумаги, а ее плотность, эти величины прямо пропорциональны). Офисная бумага имеет плотность 80 г/м2, для печати фотографий хорошо подходит бумага с плотностью 120-180 г/м2, для печати открыток - 200-280 г/м2.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Фотобумага, предназначенная для печати качественных изображений, обычно имеет специальное покрытие, препятствующее растеканию чернил. Встречается глянцевая бумага, распечатанные на которой фотографии по виду практически не отличаются от традиционных.

    Отдельной категорией принтеров являются устройства для вывода изображений на фоточувствительные материалы —фотопленку и фотобумагу. Некоторые из них используются для подготовки материалов к офсетной печати. Специальные принтеры служат для вывода изображения на обыкновенную фотопленку. После проявки такую пленку можно применить для печати в любой фотолаборатории. В цифровых фотолабораториях установлены машины, выводящие изображение на фотобумагу. При печати с пленки она вначале сканируется встроенным в машину сканером, при печати цифровых данных изображение считывается из готовых файлов.

    Печатающие машины могут содержать встроенные средства цветокоррекции и простой обработки (например, поворота и масштабирования) изображений. Некоторые из них оснащены встроенными устройствами чтения информации с компакт-дисков и других носителей, что позволяет самостоятельно получать изображения. Также возможно подключение такой машины к компьютеру или компьютерной сети для обмена данными. Машина может не только получать информацию для вывода, но и использоваться в качестве скоростного (к сожалению, не всегда качественного) сканера для фотопленок.

    Появление подобной техники в лабораториях и копировальных центрах позволяет художникам, дизайнерам и обычным любителям фотографии и рисования не только создавать свои произведения, но и переводить их в ощутимую, реальную форму, существующую не только на экране монитора.

    Системы связи

    Если вы хотите, чтобы ваш компьютер мог общаться с внешним миром не только посредством компакт-дисков или иных носителей информации, вам понадобится установить устройство связи. Вам может понадобиться сетевая карта для связи с расположенными рядом компьютерами, устройство Bluetooth или инфракрасный порт для связи с мобильными устройствами, модем для связи с другими компьютерами и выхода в Интернет через телефонную сеть.

    Программное обеспечение

    Для работы на компьютере необходимо программное обеспечение, способное управлять его работой. Производитель записывает в постоянную память компьютера, размещаемую на материнской плате, набор базовых служебных программ (BIOS — Basic Input/Output System — базовая система ввода-вывода).Эти программы позволяют провести самотестирование компьютера, загрузку операционной системы и работу с некоторым набором стандартных устройств (видеокарта, память, дисковод, жесткий диск, клавиатура, иногда устройство для чтения компакт-дисков, а также некоторые другие устройства).

    Все то, что вы можете сделать при помощи своего компьютера (играть в игры, рисовать, смотреть кино, набирать текст, производить математические расчеты), осуществляется под управлением операционной системы, обеспечивающей взаимодействие различных устройств компьютера и специализированных приложений, выполняющих те или иные задачи.

    Данная книга посвящена применению новой версии одного из наиболее известных и популярных графических редакторов — Adobe Photoshop CS 2 (9.0). В последующих главах вы найдете множество полезных советов, инструкций и просто интересных замечаний, касающихся обработки цифровых фотографий и других изображений с помощью этой программы.

    Однако для того чтобы вы смогли в полной мере насладиться предоставляемыми Adobe Photoshop (да и любой другой программой) возможностями, необходимо подготовить среду для использования этого приложения. Прежде всего вам потребуется операционная система версии Windows XP или Windows 2000 (для этой операционной системы необходим пакет обновлений (service pack) 4).

    Кроме того, вы автоматически получите в свое распоряжение браузер (программу, позволяющую просматривать веб-страницы, а также основанную на веб-технологиях справочную систему Adobe Photoshop). Операционная система также предоставляет драйверы (служебные программы, отвечающие за взаимодействие программ с каким-либо устройством) для большинства стандартных и просто распространенных устройств.

    Если для работы вам требуются дополнительные устройства (например, графический планшет или сканер), перед началом работы следует установить соответствующие драйверы. Следуйте инструкциям по установке и настройке оборудования и прилагаемого к нему программного обеспечения.

    Кроме драйверов, обеспечивающих работу подключенных к компьютеру устройств и самой программы Adobe Photoshop, вам могут пригодиться следующие программы:

    Архиваторы —программы сжатия данных, используемые для уменьшения размера файлов. Архивирование (сжатие) данных особенно полезно при отправке файлов по электронной почте или размещении больших файлов на сайтах в Интернете. Наиболее распространенные в настоящее время программы архивации (а значит, и форматы архивов): WinZIP (архивы типа ZIP) и WinRAR (архивы типа RAR). Программа для доступа к архивам формата ZIP и сжатия данных в этом формате встроена в операционную систему Windows XP, а также некоторые из более ранних версий (в системе Windows эти архивы называются Сжатая папка или ZIP-папка).

    ВНИМАНИЕ. Отправляя архив по электронной почте или записывая его для кого-то на компакт-диск или Flash-модуль, уточните, имеется ли у получателя программа, способная открыть этот архив и извлечь из него данные.

    Файловые менеджеры — программы для работы с файлами (FAR, Windows Commander или Total Commander). Эти программы позволяют выполнять копирование, перемещение, переименование и удаление файлов. Также они позволяют быстро вызывать программы просмотра и редактирования файлов. В программы для работы с файлами часто встраиваются модули для работы с архивами данных (программы-архиваторы) и протоколом FTP (File Transfer Protocol — протокол передачи файлов — служит для загрузки файлов на веб-сайты или передачи файлов с использованием специальных файловых серверов в Интернете).

    Программы для записи компакт-дисков — для записи программ и данных на компакт-диски необходима программа, управляющая этим процессом. Соответствующее программное обеспечение часто поставляется вместе с устройствами для записи компакт-дисков. Вы также можете использовать программу записи, входящую в состав Windows XP или любую другую аналогичную программу. Необходимо убедиться в том, что она совместима с вашим устройством для записи компакт-дисков.

    Почтовые программы — программы для работы с электронной почтой. Если вы предполагаете использовать электронную почту, кроме модема или иного устройства для подключения к Интернету и канала связи вам потребуется программа, предназначенная для отправки, приема и хранения электронных писем. Почтовая программа Outlook Express поставляется вместе с браузером Internet Explorer и входит в комплект поставки операционных систем семейства Windows. Вы можете установить и использовать другую почтовую программу.

    Браузер — программа для просмотра веб-страниц —необходим для работы в Интернете. В состав операционной системы Windows входит браузер Microsoft Internet Explorer.

    Антивирусныепрограммы — если вы активно работаете в Интернете или пользуетесь электронной почтой, вам понадобится программа для защиты от компьютерных вирусов, желательно постоянно находящаяся в памяти компьютера и отслеживающая выполняемые с жестким диском операции. Вы можете приобрести хорошо зарекомендовавшие себя программы, такие как Dr. Web, AVP, Panda или какую-либо другую аналогичную программу.

    В этой главе мы познакомились с требованиями, предъявляемыми Adobe Photoshop CS 2 к компьютеру и операционной системе. Также мы кратко рассмотрели основные компоненты аппаратного обеспечения и программы, которые понадобятся вам при работе с цифровыми фотографиями и другими видами компьютерной графики.

    Глава 6.

    Adobe Photoshop — работа с файлами изображений

    Этот раздел посвящен работе с файлами в Adobe Photoshop CS 2 — открытию файлов, созданию новых изображений, импорту данных из других файлов, а также сохранению результатов работы. После установки Adobe Photoshop можно приступать к работе над изображением. Можно создать новое изображение или начать обработку фотографий, полученных со сканера или цифровой камеры. Но прежде всего следует открыть или создать файл, в котором вы будет работать. По окончании работы необходимо сохранить результаты труда.

    Открытие файлов

    Открыть файл в Adobe Photoshop можно несколькими способами. Самый известный по аналогии с другими программами способ: использовать команду меню FileOpen (Файл • Открыть). Также можно задействовать комбинацию клавиш Ctrl+O. При вызове этой команды на экран выводится окно открытия файлов. Оно основано на стандартных элементах операционной системы, поэтому его элементы имеют названия на языке, принятом в Windows (рис. 6.1).

    В этом окне можно выбрать файл, который будет открыт. В верхней части окна находится раскрывающий список Папка. Выберите из него папку, содержащую нужные вам файлы. Справа от списка расположены стандартные кнопки управления обзором файлов в Windows.

    В центральной части окна находится список файлов, содержащихся в выбранной папке. Отображаются файлы, которые можно открыть в Adobe Photoshop. Имя выбранного файла из списка отображается в поле Имя файла, расположенном под списком файлов. Это поле также является раскрывающимся списком, из которого можно выбрать файлы, с которыми вы работали раньше. 

    Рис. 6.1. Окно открытия файлов Adobe Photoshop

    Слева от списка файлов находятся несколько кнопок, позволяющих быстро перейти к обзору одной из системных папок Windows. Под полем ввода Имя файла имеется список Тип файлов, позволяющий выбрать формат файлов, которые будут отображаться в списке выбора файлов. По умолчанию в этом списке выбрано значение All Formats (Все форматы), которое соответствует отображению в списке файлов всех форматов, поддерживаемых Photoshop.

    После выбора файла в нижней части списка будут отображены его размер (File Size) и миниатюрная копия изображения. Эти копии создаются и встраиваются в файлы при сохранении многими графическими редакторами, в том числе и Adobe Photoshop. Миниатюры (thumbnail) позволяют быстро вывести на экран копию изображения, не считывая из файла все изображение. Однако они увеличивают размер файла, поэтому при сохранении файлов, например для использования в Интернете, сохранение копий изображений лучше отключить. Это можно сделать, сохраняя изображение в специальном режиме подготовки к размещению в Интернете.

    Выбрав файл, щелкните на кнопке Открыть для того, чтобы открыть его в Adobe Photoshop. Если вы не хотите открывать файл, щелкните на кнопке Отмена.

    Можно выбрать и открыть сразу несколько файлов. Выберите файл, после этого выберите другой, удерживая клавишу Shift. При этом выбранными окажутся все файлы, лежащие между файлами, указанными вами. Удерживая клавишу Ctrl и щелкая по именам файлов, можно добавлять их к выделенным по одному. Выбрать несколько файлов можно и при помощи мыши. Для этого начертите рамку, охватывающую несколько имен файлов (рис. 6.2). Они будут выделены автоматически, а их имена будут помещены в поле ввода имен файлов. Можно также ввести несколько имен файлов вручную, заключив их имена в кавычки. 

    Рис. 6.2. Выделение нескольких файлов при помощи мыши

    Если файл, который содержит ваши данные, имеет расширение, не соответствующее его формату, программа не сможет автоматически распознать его тип и не позволит открыть файл. Для того чтобы открыть такой файл, используйте команду FileOpen As... (Файл • Открыть как...) или комбинацию клавиш Ctrl+Alt+O. Выбрав файл в окне (рис. 6.3), выберите его формат из списка Open As (Открыть как) и щелкните на кнопке Open (Открыть).

    Если вы недавно работали с файлом, можно быстро открыть его снова, выбрав его имя из списка, находящегося в подменю FileOpen Recent (Файл • Недавно открытые документы).

    Рис. 6.З. Окно открытия файлов с ручным указанием формата

    Еще один способ быстро выбрать нужный файл — поставляемая совместно с Adobe Photoshop CS 2 программа просмотра файлов. Эта программа называется Adobe Bridge и позволяет просматривать файлы, хранящиеся на дисках вашего компьютера, а также проводить некоторую работу по упорядочиванию коллекции файлов. Например, присваивать файлам изображений одной тематики имена, состоящие из общего имени и порядкового номера. Для вызова программы Adobe Bridge используйте команду File • Browse... (Файл •Просмотр...) или комбинацию клавиш Ctrl+Shift+O. На панели свойств инструмента присутствует соответствующая кнопка, щелкнув на которой, вы сможете вызвать Adobe Bridge, не тратя время на выбор команды меню.

    Если вы уже работаете с каким-либо изображением и хотите перейти к работе над другим файлом, можно использовать команду File • Close and Go to Bridge... (Файл •Закрыть и вызвать Bridge...). Текущий документ будет закрыт, а на экране появится окно Adobe Bridge. Аналог этой команды —комбинация клавиш Alt+Shift+W.

    В окне Adobe Bridge вы можете наблюдать структуру папок и хранящихся в них файлов, уменьшенные копии изображений, хранящихся в этих файлах, служебную информацию (например, информацию о параметрах). Прямо из Adobe Bridge можно получитьдоступ к коллекциям изображений, доступных через Интернет, или вашим собственным, находящимся на дисках вашего компьютера. Окно программы Adobe Bridge представлено на рис. 6.4.

    Рис. 6.4. Окно просмотра файлов программы Adobe Bridge

    СОВЕТ. Вызвать Adobe Bridge можно при помощи кнопки, находящейся на панели свойств инструмента (в верхней части окна Adobe Photoshop).

    В этом окне можно просмотреть список файлов, расположенных в папках на дисках вашего компьютера. Выбрав файл из списка, можно просмотреть уменьшенную копию содержащегося в нем изображения (уменьшенные копии изображений также выводятся в списке файлов, если вы не отключите данный режим). Также при выборе файла выводятся данные, записанные в него при сохранении создавшей его программой. Например, цифровые камеры сохраняют в файл информацию о времени и параметрах съемки.

    СОВЕТ. Можно открыть файл, перетащив его мышью из окна Проводника Windows или другой программы для работы с файлами в окно Adobe Photoshop.

    Возврат документа в исходное состояние

    Команда File Revert (Файл • Вернуть) или клавиша F12 позволят вам вернуть файл в состояние, соответствующее последнему выполненному сохранению. Эта команда может быть отменена, как и большинство других команд обработки изображения.

    Как и команда Save (Сохранить), команда Revert (Вернуть) доступна, только если с момента сохранения в изображение были внесены изменения.

    ПРИМЕЧАНИЕ. При вызове команды Revert (Вернуть) она отображается в истории команд на панели инструментов History (История).

    Создание нового документа

    Хотя вам часто будет требоваться открыть какой-либо файл для его обработки или получения фрагментов изображений, необходимых для работы над другим документом, часто возникает необходимость создать новый документ (изображение).

    Для создания нового изображения (называть его файлом до сохранения на жестком диске несколько некорректно) используйте команду FileNew... (Файл • Создать...) или комбинацию клавиш Ctrl+N. При вызове этой команды на экран выводится окно, показанное на рис. 6.5.

    Рис. 6.5. Окно создания нового документа

    В этом окне находится ряд полей и списков, при помощи которых можно задать параметры нового изображения:

    • Name (Имя файла) — в этом поле можно ввести имя файла, точнее, название документа. При первом вызове команды сохранения файла (см. далее) название документа будет предложено вам в качестве имени файла. По умолчанию документам присваиваются названия вида Unititled-1 (Без имени - 1).

    • Preset (Предустановки) — из данного списка можно выбрать сохраненный ранее вами или имеющийся в программе по умолчанию набор установок для создания нового документа. В такой набор входят все параметры документа, включая размер и разрешающую способность изображения, цветовой режим, цвет фона, цветовой профиль и соотношение сторон пикселов:

    - Выбрав режим Default Photoshop Size (Принято в Photoshop по умолчанию), можно создать документ со стандартными настройками, принятыми в Adobe Photoshop. Документы такого типа создаются и в предыдущих версиях этого графического редактора. 

    - Режим Clipboard (Буфер обмена) автоматически включается при наличии в буфере обмена Windows информации, пригодной для помещения в документ Adobe Photoshop. Это может быть изображение, текст, векторный объект. В этом режиме параметры документа выставляются таким образом, чтобы наиболее точно соответствовать имеющимся в буфере обмена данным. 

    - Режим Custom (Настройки пользователя) установлен в том случае, если вы создали документ с параметрами, отличными от стандартных значений, предлагаемых программой. Adobe Photoshop запоминает параметры последнего созданного документа.

    - Остальные предустановленные настройки создания документа позволяют быстро создавать изображения, имеющие размер, разрешение и другие параметры, соответствующие, например, телевизионному изображению стандарта PAL, формату А4 или A3, размерам экрана при разрешении, например, 1024 х 768 пикселов и т. д.

    СОВЕТ. Для того чтобы создать документ на основе фрагмента изображения, достаточно скопировать фрагмент в буфер обмена, вызвать команду создания нового документа в Adobe Photoshop, нажать клавишу Enter (подтвердить создание документа, не меняя его параметров) и вставить изображение в документ, который будет иметь точно соответствующий этому изображению размер. В конец списка предустановленных значений добавляются имена нескольких файлов, которые были созданы последними. Можно быстро создать документ такого же размера, как и содержащиеся в этих файлах изображения.

    В Width (Ширина) и Height (Высота) — основные характеристики документа, определяющие размер изображения. Если вас не устраивают значения, предложенные Photoshop, введите нужные данные. Из списков, расположенных рядом с полями ввода, можно выбрать названия единиц измерения, в которых задаются размеры.

    Изображение в любом случае состоит из пикселов, однако их число зависит не только от размеров изображения, но и от его разрешающей способности. Чтобы задать точное число пикселов (это удобно, если вы готовите изобра жения к использованию в Интернете), установите в качестве единиц измерения пикселы. При подготовке изображений к печати (например, рекламных модулей или открыток) удобнее задать размер изображения в сантиметрах 64 Глава 6. Adobe Photoshop — работа с файлами изображений или миллиметрах. Число пикселов будет рассчитано автоматически с учетом заданной разрешающей способности (см. ниже).

    • Resolution (Разрешение) —величина, определяющая, сколько точек изображения (пикселов) будет размещено на отрезке длины при выводе изображения на печать. Разрешение задается числом пикселов на дюйм(pixels/inch, dpi) или числом пикселов на сантиметр (pixels/cm). Выбрать единицы измерения можно при помощи списка, расположенного рядом с полем ввода разрешения.

    При выводе изображений на экран монитора каждому пикселу изображения соответствует один пиксел экрана, поэтому заданная разрешающая способность значения не имеет. При выводе на печатающее устройство можно задать разрешающую способность (в пределах возможных значений, поддерживаемых принтером).

    Поэтому, задавая разрешение файла, можно управлять размером изображения на печати, не меняя числа пикселов, а значит, и качества изображения. Кроме того, при печати с более высоким разрешением каждая точка изображения образуется из большего числа пикселов, что повышает качество отпечатанного изображения. Печать с низким разрешением, наоборот, может ухудшить качество полученных распечаток.

    СОВЕТ. Для подготовки изображений к выводу на экран монитора используйте разрешающую

    способность 72 или 96 dpi. При печати на принтере или в фотолаборатории хорошие

    отпечатки можно получить при разрешении 300 dpi и выше. При разрешении менее 250 dpi

    в отпечатанном изображении станут заметны составляющие егопикселы. Изображение

    будет казаться состоящим из квадратиков.

    • Color Mode (Цветовой режим) — из этого списка можно выбрать цветовой режим создаваемого документа. Описанию цветовых режимов посвящен отдельный раздел этой книги. Для подготовки изображений к выводу на экран (например, для публикации в Интернете) лучше всего подходит режим RGB.

    Кроме того, именно на него рассчитано большинство дополнительных модулей и фильтров для Adobe Photoshop. Режим CMYK используется при подготовке изображений к печати. Остальные цветовые режимы служат для различных специальных целей (например, иллюстрации для этой книги сохраняются в режиме Grayscale (Оттенки серого)).

    Рядом со списком выбора цветового режима находится еще один список, из которого можно выбрать число битов, которое будет использоватья для описания каждого из цветовых каналов для каждого пиксела. В зависимости от выбранного цветового режима доступные разрядности изображения могут изменяться. По умолчанию задана разрядность 8 бит/канал. Разрядность 16 бит/канал может использоваться при сканировании изображений сканерами, имеющими широкий динамический диапазон, или при подготовке к выводу на высококачественные печатающие устройства. Однако монитор компьютера не способен отображать все оттенки, описываемые в этом режиме, поэтому вам придется полагаться на цифровую информацию, выводимую программой на панелях инструментов и в окнах команд.

    • Background Contents (Цвет фона) —в этом списке можно выбрать цвет фона, который будет установлен для нового документа. Доступны следующие варианты —White (Белый), Black (Черный) и Transparent (Прозрачный). Чтобы получить доступ к некоторым дополнительным настройкам, щелкните на кнопке Advanced (Дополнительно) (рис. 6.6).

    Рис. 6.6. Дополнительные настройки создания нового документа

    • Из списка Color Profile (Цветовой профиль) можно выбрать модуль цветокоррекции, который будет использован в новом документе. Модули цветокоррекции позволяют согласовывать цвета, выводимые различными устройствами, и обеспечивают адекватное воспроизведение изображения, например на экране монитора или при выводе на печать.

    Выбрав режим Don't Color Manage this Document (He использовать цветовой профиль), вы отключаете цветокоррекцию для текущего документа. Это позволит несколько уменьшить размер сохраняемого файла, но может отрицательно сказаться на качестве отображения на мониторе или вывода на печать изображения при переносе файла на другой компьютер.

    • Из списка Pixel Aspect Ratio (Соотношение сторон пиксела) можно выбрать соотношение между длиной и высотой пикселов —базовых элементов изображения. По умолчанию задан режим Square (Квадрат), соответствующий традиционным квадратным пикселам, образующим изображение на мониторах компьютеров и печатающих устройствах. Другие соотношения сторон пикселов используются при подготовке изображений для телевещания или кинопроката.

    • Кнопки Save Preset... (Сохранить параметры...) и Delete Preset... (Удалить параметры...) позволяют сохранять и удалять предустановленные наборы параметров, которые вы затем сможете вызывать при создании новых документов. При щелчке на кнопке Save Preset... (Сохранить параметры...) на экран выводится окно, показанное на рис. 6.7. Можно ввести название набора параметров и отметить флажками параметры, подлежащие сохранению. Для несохраненных параметров при создании документа будут предложены последние использованные значения этих параметров.

    Рис. 6.7. Окно сохранения набора предустановленных параметров нового изображения

    При щелчке на кнопке Delete Preset... (Удалить параметры...) вам будет предложено удалить выбранный в данный момент из списка набор Preset (Предустановки) параметров. Удалять наборы, включенные в программу по умолчанию, нельзя.

    Под кнопками сохранения и удаления наборов параметров выводится приблизительный размер будущего документа после сохранения без сжатия и различных дополнительных элементов, например слоев (см. рис. 6.5).

    СОВЕТ. Как и в большинстве диалоговых окон Adobe Photoshop, при нажатии клавиши Alt кнопка Cancel (Отмена) в окне создания нового документа меняется на кнопку Reset (Сброс), которая позволяет вернуть установленные в окне значение к состоянию, соответствующему вызову окна на экран.

    Сохранение документа

    После того как вы создали или открыли документ и закончили его обработку, следует сохранить файл. Чаще всего для этого используется команда File Save... (Файл • Сохранить...). Также можно использовать комбинацию клавиш Ctrl+S. Если файл до этого не был сохранен, на экране появится окно сохранения файла, показанное на рис. 6.8.

    Выберите диск и папку, в которой будет сохранен файл. В поле ввода File name (Имя файла) задайте имя нового файла. Вы также можете выбрать один из файлов, имена которых представлены в списке файлов. При этом его имя будет автоматически введено в поле ввода File name (Имя файла). Можно отредактировать его и создать новый файл или же оставить неизменным и тем самым указать программе заменить существующий файл. В этом случае на экран предварительно будет выведен запрос на перезапись существующего на диске файла.

    Из списка Format (Формат) можно выбрать формат файла. Некоторые элементы изображения, например слои, не могут быть сохранены в файлах некоторых форматов. Поэтому, в зависимости от состава документа и цветового режима изображения, список может содержать не все доступные Adobe Photoshop форматы файлов.

    Рис. 6.8. Окно сохранения файла

    Под списком выбора формата находится набор флажков, устанавливая и снимая которые, можно управлять сохранением тех или иных элементов в файле. Например, слои изображения (Layers) могут быть сохранены в файле формата TIFF, но большинство других приложений понять такой файл не смогут. Поэтому сохранение слоев (если они содержатся в изображении) можно отключить для обеспечения совместимости с другими программами. Это касается и других элементов документа.

    СОВЕТ. При подготовке окончательной версии изображения можно выполнить объединение слоев, а также удалить все ненужные теперь дополнительные элементы (направляющие, комментарии, векторные объекты). Это позволит легко переносить изображение между различными программами, не боясь возникновения проблем, связанных с несовместимостью программ и форматов файлов.

    Если вы хотите не сохранить текущий файл, а сделать копию изображения, установите флажок As a Copy (Сохранить копию). Снимите флажок ICC profile (Профиль ICC), если вы не хотите внедрять в файл профиль цветокоррекции. Рядом с этим флажком отображается имя текущего профиля, который будет сохранен в файле.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Профили цветокоррекции позволяют программам и оборудованию (например, принтерам) подстраивать свои параметры для наиболее точной передачи оттенков изображения. При подготовке изображений к печати в типографии профиль цветокоррекции будет полезен, однако при подготовке графического оформления вебстраниц его можно смело отключить. Это позволит несколько снизить объем, занимаемый файлами на жестком диске.

    В окне настроек управления файлами (оно вызывается при помощи команды Edit Preferences File Handling... (Правка • Настройки • Управление файлами...)) находится список Image Previews (Уменьшенные копии изображений). Если из него выбран режим Always Save (Всегда сохранять), флажок Thumbnail (Предварительный просмотр), управляющий сохранением уменьшенных копий изображения в файле, в окне сохранения файла будет установлен и недоступен для изменения. Если вы выберете режим Never Save (Никогда не сохранять), этот флажок будет снят и недоступен для изменения. Если же выбран режим Ask When Saving (Спрашивать при сохранении), вы сможете включить или отключить сохранение уменьшенной копии изображения во время выбора его имени и формата файла.

    СОВЕТ. Уменьшеннаякопия изображения, сохраненная в файле, может быть полезной при работе с некоторыми графическими редакторами и программами для просмотра файлов. Копии изображения ускорят процесс предварительного отображения содержимого файлов в списках, если программа предоставляет эту возможность. Так как копия изображения занимает определенный объем, при сохранении файлов для размещения в Интернете или для пересылки по электронной почте сохранение уменьшенных копий изображений лучше отключить. Поскольку уменьшенная копия изображения имеет стандартные размер и формат, она может существенно увеличить размер файла, содержащего небольшое изображение.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В этом же разделе настроек Photoshop вы найдете параметры, управляющие уровнем совместимости файлов с различными программами, в том числе с другими версиями Photoshop.

    Также в окне сохранения файла присутствует флажок Use Lower Case Extension (Расширение в нижнем регистре). Если этот флажок установлен, расширение файла будет записано строчными буквами, если флажок снят — прописными. Регистр букв имени и расширения файла не имеет значения и операционной системе Windows, однако может распознаваться и различаться в других системах, что проявляется, например, при размещении файлов на веб-страницах. Указание имени файла в неверном регистре может помешать браузеру найти файл. Если вы вызовете команду File • Save... (Файл •  Сохранить...) для файла, который уже имеет имя и был сохранен на жестком или ином диске, доступном для записи, файл будет сохранен без вывода на экран каких-либо окон и запросов. Если вы хотите сохранить редактируемый файл под новым именем, воспользуйтесь командой File Save As... (Файл > Сохранить как...). При этом на экран будет выведено окно, полностью аналогичное окну, показанному на рис. 6.8. Все действия по сохранению файла в этом случае полностью аналогичны действиям, описанным выше.

    При сохранении файлов для размещения в Интернете необходимо внимательно отнестись к выбору формата файла и его параметров. Сохраняя файл, предназначенный для размещения на веб-странице, следует как можно больше сжать его, уменьшая размер файла (но не изображения), и при этом постараться сохранить качество изображения максимально высоким. В большинстве случаев эти требования противоречат друг другу, поэтому вам придется искать разумный компромисс.

    Рис. 6.9. Окно сохранения файлов с оптимизацией для размещения в Интернете

    Для сохранения файлов, подготавливаемых для размещения в Интернете, в Adobe Photoshop предусмотрена специальная команда — File Save for Web (Файл • Сохранить для Web) и аналогичная ей по действию комбинация клавиш - Ctrl+Alt+Shift+S.

    При вызове этой команды на экран выводится окно, показанное на рис. 6.9. В верхней части окна находятся несколько вкладок, переключаясь между которыми, можно просмотреть в центральной части окна оригинал (Original) изображения (изображение до сжатия), оптимизированное изображение (Optimized), подлежащее сохранению, а также два (2-up) или 4 (4-up) образца изображения с разными настройками. Если выбран режим отображения нескольких образцов, можно выбрать один из них щелчком мыши и работать с ним так же, как и со всем окном, используя доступные инструменты и настройки параметров. При сохранении файла будут использованы параметры, указанные для выбранного в данный момент образца. В левой части окна находятся несколько инструментов, с которыми можно работать в окне:

    Hand (Рука) — служит для прокрутки изображения в окне;

    Slice Select (Выделение фрагмента) — служит для выбора фрагмента изображения, ранее созданного при помощи инструмента Slice (Фрагмент). Для каждого фрагмента можно задать индивидуальные параметры сохранения;

    Zoom (Увеличение) — служит для увеличения или уменьшения (при нажатой клавише Alt) масштаба изображения в окне или выбранном образце;

    Eyedropper (Пипетка) — позволяет получать образцы цвета, например для объявления некоторых областей изображения прозрачными;

    Eyedropper Color (Цвет пипетки) — можно изменить цвет, отобранный пипеткой, вручную. Для этого дважды щелкните мышью на расположенном на панели инструментов образце цвета;

    Toggle Slice Visibility (Переключатель отображения фрагментов) — кнопка, щелкая на которой, можно включать или выключать отображение границ фрагментов, созданных при помощи инструмента Slice (Фрагмент).

    В правой части окна находятся кнопки Save (Сохранить), Cancel (Отмена) и Done (Завершить). Кнопка Done (Завершить) позволяет закрыть окно, запомнив установки сжатия для всего файла в целом или отдельных фрагментов изображения. Если удерживать нажатой клавишу Alt, кнопка Cancel (Отмена) изменитсяна кнопку Reset (Восстановить), позволяющую вернуть все настройки в состояние, соответствующее моменту открытия окна. Кнопка Done (Завершить) при нажатии клавиши Alt сменяется кнопкой Remember (Запомнить), позволяющей запомнить настройки, выставленные в окне.

    Также в правой части окнаможно выбрать формат файла для всего изображения или для выбранного фрагмента. Для сохранения фотографий лучше всего подходит формат JPEG. Основным параметром при сохранении файла в этом формате является качество. Задать его можно при помощи поля и ползунка Quality (Качество). Чем выше качество изображения, тем больше размер файла.

    СОВЕТ. Выбрать формат и предустановленные настройки сохранения можно при помощи списка Preset (Предустановка).

    В окне сохранения изображений для использования в Интернете качество изображения задается в процентах, в то время как при сохранении изображения обычной командой Save (Сохранить) качество изображения в формате JPEG определяется цифрами от 1 до 12.

    Оба этих значения в конечном итоге определяют объем информации об изображении, остающейся после сохранения файла. Формат JPEG подразумевает сжатие за счет отсеивания части относительно ненужной информации. Разумеется, чем больше сведений не будет отсеяно в процессе сжатия, тем более качественное изображение будет получено в результате.

    ВНИМАНИЕ. Так как формат JPEG предусматривает сжатие с потерями, сохраненное в файле изображе-

    ние всегда хуже оригинала. Поэтому не следует сохранять в этом формате промежуточные

    результаты обработки изображения.

    При выборе формата файла JPEG под списком форматов файлов появляется еще один список, из которого можно выбрать предустановленные настройки качества:

    Low (Низкое качество) — показатель качества устанавливается равным 10 %. Задавать такие низкие показатели качества целесообразно только для сохранения версий изображения для предварительного просмотра. Возможно, вам удастся использовать возникающие при сжатии искажения как художественный эффект.

    Medium (Среднее качество) — 30 %. Этот режим подходит для сохранения изображений для предварительного просмотра или неответственных изображений для веб-страниц.

    High (Высокое качество) — 60 %. В этом режиме можно сохранять изображения, предназначенные для размещения на веб-страницах, отправки по электронной почте (если требования к качеству невысоки, выбирайте менее качественные, но более сжатые файлы, имеющие меньший объем).

    Very High (Очень высокое качество) —80 %. Хорошо подходит для сохранения качественных изображений при приемлемых объемах файлов.

    Maximum (Максимальное качество) —100 %. Используйте этот режим для сохранения высококачественных изображений, например для архива или для последующей обработки.

    Прежде чем сохранить изображение в файл, следует просмотреть его, например на вкладке Optimized (Оптимизированное). Подбирая степень сжатия (качество изображения) вручную, можно добиться максимального качества изображения, минимизировав при этом объем файла.

    Флажки Optimized (Оптимизированный) и Progressive (Прогрессивная развертка) позволяют сохранять файл в модифицированных версиях формата JPEG, позволяющих уменьшить размер файла. Файлы с прогрессивной разверткой, кроме того, отображаются в некоторых браузерах с постепенным улучшением качества изображения по мере загрузки. Обычные JPEG-файлы загружаются и отображаются построчно. Однако следует помнить, что некоторые программы (сейчас их осталось не так много) могут не поддерживать эти расширения формата. Параметр Blur (Размытие) позволяет задать размытие изображения для увеличения качества изображения.

    Щелкнув на образце цвета Matting (Обработка краев) или используя список, расположенный рядом с ним, можно выбрать, каким цветом будут заполнены при сохранении прозрачные области изображения (формат JPEG не поддерживает сохранения информации о прозрачности).

    После щелчка на кнопке Save (Сохранить) на экране появится окно сохранения оптимизированных файлов, показанное на рис. 6.10.

    Рис. 6.10. Окно сохранения оптимизированных изображений

    Выберите папку для сохранения файлов. Выберите из списка Тип файла тип сохраняемых данных:

    HTML and Images (HTML и изображения) —для сохранения изображений и HTML-кода, служащего для вывода на экран в окне браузера изображения или его фрагментов и их компоновки в единое целое;

    Images Only (Только изображения) —в этом режиме будут сохранены только изображения; если изображение состоит из нескольких фрагментов, для их хранения создается папка, по умолчанию имеющая имя images; отдельные фрагменты сохраняются в отдельные файлы, получающие имена, состоящие из имени исходного документа и порядкового номера;

    HTML Only (Только HTML) —сохраняются только данные HTML, служащие для вывода изображения в окно браузера; можно подставить в него имена нужных файлов или получить нужные файлы из другого источника и дать им указанные в HTML-документе имена.

    Из списка Settings (Настройки) можно выбрать набор настроек для сохранения файлов. Пункт Other... (Другое...) позволит вам настроить режим сохранения вручную.

    Список Slices (Фрагменты) позволяет выбрать режим сохранения фрагментов изображения. Пункт All Slices (Все фрагменты) указывает на необходимость сохранить все фрагменты, даже созданные программой автоматически. При выборе пункта Аll User Slices (Все пользовательские фрагменты) сохранены будут только фрагменты, созданные пользователем вручную, а пункт Selected Slices (Выбранные фрагменты) позволит сохранить только фрагменты, выбранные в момент щелчка на кнопке Save (Сохранить). Выбрать несколько фрагментов можно, щелкая на них инструментом Slice Select (Выделение фрагмента) и удерживая при этом клавишу Shift.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Изображение может быть разделено на фрагменты с помощью инструмента Slice (Фрагмент). Этот инструмент, в основном, служит для выделение фрагментов, сохраняемых с разными параметрами при оптимизации компонентов графического оформления веб-страниц. Если для сохранения документа вы используете не команду Save for Web... (Сохранить для Web...), а команду Save (Сохранить) или Save As (Сохранить как), после выбора формата файла и нажатия кнопки Save (Сохранить) на экране может появиться окно с запросом дополнительных параметров, доступных для выбранного вами формата.

    Если вы сохраняете документ в формате PSD (родном формате Adobe Photoshop), никаких дополнительных запросов, касающихся настроек сохранения, не выводится. Однако на экран может быть выведен запрос, касающийся совместимости создаваемого файла с предыдущими версиями Photoshop и другими программами, поддерживающими формат PSD. Это окно показано на рис. 6.11.

    Рис. 6.11. Для поддержания совместимости с другими программами Photoshop выводит на экран запрос

    Лучший вариант — оставить флажок Maximize compatibility (Максимальная совместимость) и нажать кнопку ОК. Рассмотрим настройку сохранения файла в наиболее часто используемых при обработке фотографий форматах —TIFF и JPEG. На рис. 6.12 показано окно установки параметров сохранения файла в формате TIFF.

    Рис. 6.12. Окно настройки параметров сохранения файла в формате TIFF

    В группе Image Compression (Сжатие изображения) можно выбрать алгоритм, который будет применен для сжатия данных изображения. Использование сжатия позволяет значительно уменьшить объем файла (степень сжатия зависит от содержания изображения), однако далеко не все программы способны адекватно воспринимать сжатые файлы формата TIFF, особенно при выборе относительно недавно добавленных алгоритмов ZIP и JPEG. По умолчанию выбрано значение None (Без сжатия). Рекомендуется оставить его неизменным. Если вы все-таки решили использовать сжатие изображения, выберите необходимый вам алгоритм. При выборе алгоритма JPEG станут доступны органыуправления качеством сжатого изображения.

    Переключатель, находящийся в группе Pixel Order (Порядок пикселов), позволит выбрать порядок записи данных о цветовых каналах пиксела. Лучше всего оставить этот параметр без изменений для наилучшей совместимости с другими программами.

    СОВЕТ. Использовать сжатие внутри формата TIFF не рекомендуется по соображениям совместимости с другими программами. Это особенно актуально, если вы собираетесьпередать файл другому человеку и не знаете, какой программой он намеревается воспользоваться для открытия вашего файла. Если вам необходимо уменьшить объем файла, допустим для отправки по электронной почте, используйте дополнительные программы-архиваторы (например, WinRAR или WinZIP). Этот метод архивации распространен гораздо шире.

    Сжатие с применением алгоритма JPEG внутри файлов формата TIFF практически бессмысленно — сохраненное изображение теряет качество (основное преимущество традиционного формата TIFF —сохранение качества изображения неизменным). Кроме того, файлы становятся несовместимыми со многими графическими редакторами и программами для просмотра изображений.

    В группе Byte Order (Порядок байтов) выберите платформу, на которую ориентирован файл, — IBM PC или Apple Macintosh (Mac). В компьютерах этих систем (платформ) различается порядок записи байтов в числах, что может создать некоторые проблемы при переносе файлов между компьютерами разных платформ. Однако в большинстве случаев программы просмотра изображений и графические редакторы успешно распознают платформу, на которую ориентирован файл, и программными методами приводят его в приемлемый для отображения вид.

    Флажок Save Image Pyramid (Сохранить пирамиду изображений) позволяет сохранить в одном файле несколько изображений с различным разрешением. На практике эта функция практически не используется.

    Флажок Save Transparency (Сохранить прозрачность) позволит сохранить информацию о прозрачных областях изображения. Формат TIFF поддерживает сохранение каналов прозрачности (альфа-каналов) с числом градаций прозрачности, равным 256. При отсутствии прозрачных областей этот флажок недоступен. Если изображение содержит слои и вы не сняли флажок Layers (Слои) в окне сохранения файла (см. рис. 6.8), вам станет доступна группа Layer Compression (Сжатие слоев). В ней можно выбрать алгоритм сжатия или отключить сохранение слоев (пункт Discard Layers and Save a Copy (Объединить слои, сохранить как копию)).


    ВНИМАНИЕ. Большинство программ не работают с файлами формата TIFF, содержащими слои изобра-

    жения.

    Доступный для сжатия слоев формат RLE (Run-Length Encoding — последовательное кодирование) используется в файлах формата PSD для уменьшения их объема. Этот алгоритм особенно эффективен при сохранении изображений, содержащих большие площади, залитые одним цветом.

    При сохранении файла в формате JPEG на экран будет выведено окно, показанное на рис. 6.13. В группе Image Options (Параметры изображения) задается главный параметр изображения, сохраненного в формате JPEG, — его качество. В данном случае задается собственно качество — чем больше значение, тем меньше данных отбрасывается при сжатии с потерями, тем лучше выглядит изображение, тем больше места на диске занимает файл.

    Рис. 6.13. Окно настройки параметров сохранения файлов в формате JPEG

    ПРИМЕЧАНИЕ. В некоторых программах задается не качество изображения, а обратно пропорциональный ему показатель — степень сжатия.

    Ввести качество изображения можно при помощи поля ввода или расположенного под ним ползунка. Также можно выбрать одно из предустановленных значений при помощи расположенного в этой же группе раскрывающегося списка.

    СОВЕТ. Можно быстро увеличивать и уменьшать числовые значения, введенные в поля ввода, расположенные в окнах Adobe Photoshop. Для этого установите курсор в поле и используйте клавиши Т и I для увеличения и уменьшения значения. Шаг изменения составляет 1, а при нажатой клавише Shift—10. Этот метод можно применять в большинстве диалоговых окон Adobe Photoshop.

    В группе Format Options (Настройка формата) можно выбрать, какая из разновидностей формата JPEG будет применена при сохранении файла. Версия Baseline Standard (Базовая) является наиболее распространенной. При ее использовании вы вряд ли столкнетесь с проблемами совместимости файлов и программ. Версия Baseline Optimized (Базовая оптимизированная) отличается от базовой тем, что позволяет дополнительно уменьшить размер файла для некоторыхизображений. Существуют программы (сейчас они встречаются редко), которые могут отказаться обрабатывать такие файлы. Версия Progressive (Прогрессивная развертка) характерна тем, что при загрузке сохраненных с ее использованием файлов они могут отображаться с постепенным увеличением качества в зависимости от того, какая часть информации уже получена. Это позволяет придать законченный вид веб-страницам еще до их полной загрузки. Прогрессивная развертка может не поддерживаться некоторыми программами, но это не помешает им показать изображение после его полной загрузки, хоть и без специальных эффектов.

    Для версии Progressive (Прогрессивная развертка) можно выбрать число проходов записи информации об изображении —число кадров с разным качеством, последовательно передаваемых в процессе загрузки.

    Подбирая версию формата, ее параметры (для версии Progressive (Прогрессивная развертка)) и степень сжатия, можно значительно уменьшить объем файла, сохранив качество на приемлемом уровне. В каждом отдельном случае эти параметры лучше подбирать для конкретного изображения индивидуально. Внешний вид сохраняемогоизображения зависит от версии формата в гораздо меньшей степени (или вообще не зависит), чем от заданного показателя качества.

    В группе Size (Размер) отображаются приблизительный размер файла после сохранения и примерная скорость загрузки ее с указанной скоростью. Скорость передачи данных для расчета времени загрузки можно указать при помощи расположенного рядом списка.

    Для того чтобы в ходе подбора параметров сохранения оценить качество изображения, установите (или оставьте установленным) флажок Preview (Просмотр). При этом все изменения будут отображаться в окне документа. Используя мышь (будет автоматически включен инструмент Hand (Рука)), а также комбинации клавиш Ctrl++ и Ctrl+- для увеличения и уменьшения масштаба, вы сможете рассмотреть разные участки изображения, оценивая пригодность данного набора параметров сохранения.

    Импорт и экспорт изображений

    В некоторых случаях изображения имеют формат, не поддерживаемый Adobe Photoshop напрямую, или же источником данных служит не файл, а какое-либо устройство, например сканер. В этом случае вам стоит попробовать воспользоваться командами подменю File Import (Файл • Импортировать). В нем содержатся командыимпорта изображений из файлов PDF, импорта комментариев (Annotations) из других файлов формата PSD (собственный формат Photoshop), получения изображений с различных устройств, подключенных к компьютеру и поддерживающих интерфейсы TWAIN или WIA. Импорт данных производится под управлением специально вызываемой для этой цели программы или стандартного интерфейса Windows.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Интерфейс TWAIN используется для стандартизированного обращения к сканерам и цифровым камерам. В Windows XP ему на смену пришел новый стандарт — WIA. Для работы сосканером или цифровой камерой необходимо установить соответствующий драйвер. Программы-драйверы для некоторых устройств входят в состав Windows и устанавливаются автоматически при подключении устройства.

    Команда File •Place (Файл •Поместить) позволяет поместить в открытый документ изображение, содержащееся в другом файле. Таким образом можно поместить в файл изображение, содержащееся в векторном файле, сохраненном,  например, программой Adobe Illustrator. Список поддерживаемых форматов довольно обширен и включает векторные форматы Adobe Illustrator (.AT) и Encapsulated PostScript (.EPS). Для некоторых форматов могут быть запрошены дополнительные данные о помещаемом в документ изображении.

    На рис. 6.14 вы можете видеть окно запроса параметров внедрения в документ изображения из файла, сохраненного в формате PDF. Так как файлы PDF могут быть многостраничными, вам будет предложено выбрать страницу, изображение и способ определения границ изображения.


    Рис. 6.14. Для размещения в документе изображений некоторых форматов на экран будет выведено окно, в котором вам предложат указать дополнительные параметры импорта данных.

    В Adobe Photoshop версии CS 2 был введен новый метод импорта данных — Smart Objects (Внедряемые объекты). Внедряемые (в дословном переводе — интеллектуальные) объекты позволяют поместить в документ изображение, хранящееся в другом файле. Поместив в документ Photoshop векторный объект, вы сможете в дальнейшем легко масштабировать его без потери качества, что характерно для векторной графики.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Внедряемые объекты широко используются в редакторах векторных изображений (например, Adobe Illustrator) и программах верстки (таких как Adobe Pagemaker). Это позволяет уменьшить объем файла, так как изображения, занимающие много места на диске, хранятся отдельно. Кроме того, вы можете в любой момент заменить или обновить внедренное изображение, не внося изменений в основной документ.

    Изображения, помещенные в документ с помощью команды Place (Поместить), автоматически образуют внедренные интеллектуальные объекты. Подробнее о внедряемых объектах мы поговорим в разделе, посвященном слоямизображения — одной из наиболее примечательных особенностей Adobe Photoshop.

    Для экспорта векторных объектов из Adobe Photoshop в Adobe Illustrator используйте команду File Export Paths to Illustrator (Файл • Экспорт • Пути в Illustrator).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Программы Adobe Phtoshop и Adobe Illustrator могут обмениваться данными через буфер обмена. Причем, копируя векторный объект из Illustrator в Photoshop, в момент вставки изображения в документ вы сможете выбрать, будет изображение вставлено в виде векторов или в виде растрового объекта.

    В меню File Export (Файл •Экспорт) могут находиться и другие команды, например команда экспорта в формат ZoomView (формат, ориентированный на просмотр изображений большого объема через Интернет по частям с целью сокращения времени загрузки и объема загружаемых данных).

    К новым возможностям Adobe Photoshop CS 2 относится возможность предварительного просмотра изображений на экране подключенного к компьютеру видеомонитора или иного подобного устройства. Для этой цели также используются команды, расположенные в меню Export.

    Во многих окнах открытия, сохранения, импорта и экспорта файлов вы найдете кнопку Use Adobe Dialog (Окно в стиле Adobe). Она позволит вам придать окну вид, разработанный авторами Photoshop. После щелчка на этой кнопке она меняет название на Use OS Dialog (Окно в стиле ОС).

    Щелкнув на нейеще раз, вы сможете вернуть окну привычный вид, определяемый, как мы уже говорили, операционной системой.

    В обоих режимах вы сможете с одинаковым успехом открывать и сохранять файлы, однако в режиме Adobe в окнах находятся некоторые дополнительные элементы. В повседневной работе с фотографиями вы можете смело использовать традиционные окна диалога, предоставленные Windows. В этом разделе мы рассмотрели различные способы открытия и сохранения файлов в Adobe Photoshop. Мы познакомились с возможностями импорта дан ных из файлов, не поддерживаемых Adobe Photoshop напрямую. Мы изучили команды, используемые для получения изображений с различных устройств, подключенных к компьютеру. Также мы узнали, какие параметры можно задать во время сохранения файлов в наиболее распространенных при обработке фотографий форматах —TIFF и JPEG.

    Глава 7.

    Взаимодействие Adobe Photoshop CS 2 со сканерами и цифровыми камерами.

    В главе 3, посвященной способам получения цифровых изображений, мы уже говорили о сканировании и загрузке файлов с цифровой камеры. В данной главе мы подробнее рассмотрим процесс выполнения этих действий.

    Начнем с загрузки файлов изображений с цифровой камеры. Как уже неоднократно говорилось, существует несколько способов получения доступа к изображениям, хранящимся в памяти цифровой камеры. Рассмотрим самые распространенные из них:

    • подключение камеры к компьютеру и работа с ней как со сменным диском;

    • подключение камеры к компьютеру и работа с ней при помощи специальной программы;

    • подключение к компьютеру или считывание другим способом извлеченного из камеры носителя информации.

    Большинство современных цифровых фотокамер имеют разъемы и интерфейсы для подключения к компьютеру. При этом пользователь может копировать на компьютер хранящиеся в памяти камеры данные, применять камеру в качестве считывающего устройства для карт памяти, управлять работой камеры и даже фотографировать, используя компьютер как пульт управления. Конкретный набор функций зависит от модели камеры и доступного программного обеспечения.

    Для подключения камеры к компьютеру необходимы соединительный кабель и наличие на компьютере соответствующего интерфейса, поддерживаемого камерой. Кабель, как правило, поставляется в комплекте с камерой.

    В большинстве современных фотокамер для связи с персональным компьютером используется интерфейс USB. В устаревших моделях может встречаться последовательный интерфейс (СОМ-порт, RS-232). Некоторые профессиональные модели могут оснащаться интерфейсом FireWire.

    Для работы с цифровой фотокамерой нужно установить на компьютере программное обеспечение —драйвер интерфейса и камеры, а также программу, обеспечивающую доступ к хранящимся в памяти камеры файлам. Роль такой программы в большинстве случаев с успехом выполняет обычный Проводник Windows или другая программа для работы с файлами. Драйверы необходимы для обеспечения корректного взаимодействия операционной системы с вновь подключаемым оборудованием — цифровой фотокамерой. Для установки программного обеспечения следуйте инструкции, прилагаемой к вашей камере.

    ВНИМАНИЕ. Для корректной работы с интерфейсом USB кроме наличия этого интерфейса в составе компьютера  отребуется операционная система, способная обеспечить работу с ним. Из семейства систем Windows это системы Windows 98, Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 и Windows XP. Для операционных систем Windows ME, Windows 2000 и Windows XP устанавливать драйвер порта USB не потребуется, кроме того, операционная система может автоматически распознавать некоторые модели цифровых фотокамер.

    Подключите камеру к компьютеру, следуя инструкции. После этого вы сможете получить доступ к файлам, хранящимся в ее памяти. Если карта поддерживает работу в качестве сменного диска, воспользуйтесь Проводником Windows или другой программой для работы с файлами. Просто скопируйте файлы в нужную папку на жестком диске. Многие камеры позволят удалить файлы с карты памяти для того, чтобы освободить место для новых снимков. Эти действия выполняются точно так же, как при работе с файлами на обычном жестком диске, flash-драйве или дискете.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Процедура работы с цифровой фотокамерой зависит от конкретной модели. В любом случае перед началом работы изучите инструкцию.

    В последних версиях Windows имеется системная папка Сканеры и камеры, размещающаяся на панели управления. В этой папке вы найдете все подключенные к компьютеру и распознанные Windows сканеры и цифровые фотоаппараты. Найдя значок нужной камеры, используйте его для открытия содержимого памяти камеры в новом (или том же, в зависимости от настроек системы) окне. После этого можно работать с файлами в памяти камеры так же, как и с файлами, хранящимися на вашем компьютере.

    ВНИМАНИЕ. Независимо от способа подключения камеры к компьютеру, не выключайте камеру, не отключайте ее от компьютера и не меняйте режим ее работы (если иное не оговорено в инструкции) при активном индикаторе обмена данными с компьютером или другим устройством. В противном случае могут оказаться поврежденными передаваемые данные или даже сама карта памяти.

    Удалить файлы с карты памяти можно, используя функции самой камеры, не прибегая к помощи компьютера. Для этого, как правило, следует нажать одну из кнопок или вызвать команду меню. Сама камера выполняет действия по очистке карты памяти быстрее, чем вы можете сделать это, подключив камеру к компьютеру.Photoshop CS 2 может открывать файлы, в том числе файлы специфического для цифровых камер формата RAW, скопированные с цифровой фотокамеры на жесткий диск компьютера. Кроме того, если ваша камера поддерживает работу с интерфейсом WIA или TWAIN, с ней можно работать непосредственно из Adobe Photoshop. При этом Photoshop вызывает поставляемую вместе с камерой программу управления, дает возможность работать с этой программой, после чего открывает полученные файлы. Собственно файлы на жестком диске могут при этом и не создаваться —изображения будут храниться в оперативной памяти компьютера, пока вы не укажете сохранить их на жестком диске.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В версиях Windows, предшествующих Windows XP, для доступа к сканерам и цифровым камерам использовался интерфейс TWAIN. Этот интерфейс, так же как и интерфейс WIA, является программным —никаких дополнительных устройств, разъемов и кабелей вам не понадобится.

    Для доступа к цифровой фотокамере посредством интерфейса WIA воспользуйтесь командой FileImport WIA Support (Файл • Импорт • Устройство WIA). Если устройство (сканер или фотокамера) подключено к компьютеру и готово к работе, на экране появится окно запроса, показанное на рис. 7.1. Если устройство не подключено или не готово к работе (например, выключено питание), на экране появится сообщение об ошибке.


    Рис. 7.1. Окно начала загрузки изображений с цифровой камеры

    В группе Destination Folder (Папка для копирования файлов) отображаются путь и название папки, в которую будут помещены извлеченные из камеры изображения. Щелкните на кнопке Browse (Обзор) и укажите другую папку, если это необходимо.

    Флажок Open Acquired Image(s) In Photoshop (Открыть полученное изображение(я) в Photoshop) указывает программе не только загрузить указанные вами изображения, но и открыть их в Adobe Photoshop CS 2 для редактирования.

    Флажок Create Unique Subfolder Using Today's Date (Создать уникальный подкаталог, используя сегодняшнюю дату) позволяет не только поместить файлы изображений в указанную папку, но и создать для них новый подкаталог с именем, указывающим на дату копирования файлов.

    Щелкните на кнопке Start (Начать) для начала процесса копирования изображений.

    ВНИМАНИЕ. Процесс взаимодействия с камерой или сканером может зависеть от конкретной модели и установленного программного обеспечения. Приводимый здесь пример загрузки изображений с цифровой камеры может не соответствовать тому, что вы увидите на своем компьютере.

    Если доступно несколько совместимых с интерфейсом WIA устройств, вы сможете выбрать то, с которым собираетесь работать в данный момент (рис. 7.2). Кроме того, распознанные и готовые к работе устройства помещаются в меню File Import (Файл • Импорт) в виде отдельных пунктов. Вызовите соответствующую команду для вызова программы, служащей для взаимодействия с этим устройством.

    Рис. 7.2. Окно выбора устройства, которое будет служить источником изображений

    Выберите устройство, которое вы намереваетесь использовать, и щелкните на кнопке ОК.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Окно выбора устройства (см. рис. 7.2) выводит операционная система, поэтому его язык может отличаться от языка, используемого в Adobe Photoshop. Дальнейшие действия выполняются в окне программы, поставляемой совместно с цифровой фотокамерой, их вид и доступные функции зависят от фирмы-изготовителя, модели камеры и версии программного обеспечения.

    На рис. 7.3 показано окно программы для загрузки изображений с цифровой фотокамеры Canon Powershot G5.


    Рис. 7.3. Окно копирования фотоснимков с фотокамеры производства компании Canon

    В центральной части окна расположен список файлов с уменьшенными копиями изображений. При помощи находящихся над этим списком кнопок можно выбрать режим отображения списка или удалить выбранные файлы. В нижней части окна вы видите кнопку Получить снимки, позволяющую загрузить изображения с фотокамеры.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Рассматриваемая здесь фотокамера имеет возможность дистанционного управления съемкой. Для того чтобы сделать снимок, достаточно щелкнуть на кнопке Снять в окне получения изображений.

    Как уже было сказано, еще одним способом получения цифровых изображений является сканирование. Сканеры позволяют перевести в электронный вид изображение, уже зафиксированное на бумаге. Удобнее всего сканировать плоские предметы — фотографии, книги, открытки. В некоторых случаях можно получить с помощью сканера изображение небольших предметов, однако для этих целей гораздо лучше подходит цифровая фотокамера.

    ВНИМАНИЕ. Перед началом сканирования убедитесь в том, что сканер подключен к компьютеру и включен в сеть. Если вы ранее неиспользовали сканер, проверьте, установлены ли драйверы и необходимое программное обеспечение.

    Чтобы начать получение изображения со сканера в среде Adobe Photoshop, раскройте меню File Import (Файл • Импорт) и выберите из списка название сканера. После выполнения этой команды откроется диалоговое окно работы с вашим сканером.

    СОВЕТ. Цифровая камера может служить для пересъемки документов. При соответствующей подготовке процесс пересъемки, например, части книги занимает гораздо меньше времени, чем сканирование. Полученные в результате изображения могут вполне подойти как иллюстрации или материал для распознавания текста. Разумеется, для получения высокого качества следует обеспечить достаточную освещенность объекта съемки и использовать штатив.

    Работа со сканером производится под управлением специальной программы, поставляемой со сканером. Adobe Photoshop вызывает эту программу для установки параметров и сканирования. Отсканированное изображение загружается в Adobe Photoshop и становится доступным для редактирования после выхода из программы управления сканером.

    ПРИМЕЧАНИЕ. До выхода из программы сканирования вы не сможете использовать другие функции Adobe Photoshop.

    В качестве примера окна программы управления сканером на рис. 7.4 представлено диалоговое окно работы со сканером Epson Perfection 3200 PHOTO. В зависимости от функциональных возможностей сканера диалоговое окно работы с ним имеет различные группы настроек. В общем случае для большинства моделей настроить можно следующие параметры: тип и размер изображения, желаемое разрешение, яркость и контрастность изображения.

    Под типом изображения обычно подразумеваются цвет и его глубина. Цветное изображение может иметь глубину 24 или 48 бит, изображение в оттенках серого — 8 или 16 бит.

    ВНИМАНИЕ. Не все графические редакторы имеют достаточно возможностей для обработки 48-битовых цветных изображений. В Adobe Photoshop CS 2 можно использовать для более точной передачи цвета режим 16 или 32 бит/канал (см. главу 12).

    Важно также задать правильное разрешение для сканирования. Цветные фотографии имеет смысл сканировать с разрешением 200-300 dpi, если их предполагается в дальнейшем распечатывать, или 72 dpi для просмотра на экране монитора. Для последующей обработки имеет смысл получить изображение как можно лучшего качества,поэтому используйте высокое разрешение (300-600 dpi). Лучшие результаты можно получить, сканируя отпечатки большого формата.

    Рис. 7.4. Окно программы управления сканированием изображений сканера Epson Perfection 3200 PHOTO

    ВНИМАНИЕ. При сканировании матовых фотографий на полученном изображении, скорее всего, возникнет шум или зернистость —проявления неровной поверхности отпечатка. Поэтому для сканирования лучше подходят глянцевые фотографии. Учтите это, заказывая отпечатки в фотолаборатории.

    Текст, предназначенный для последующего распознавания в соответствующих программах, достаточно сканировать с разрешением 100-150 dpi, однако при разрешении 300-600 dpi качество и точность работы программы распознавания  значительно повышаются.  Будьте осторожны при сканировании с газет, журналов и буклетов — специфика офсетной печати приводит к появлению на сканированных цифровых изображениях помех в виде так называемого муара. Некоторые сканеры позволяют удалить муар на стадии сканирования, а также провести цветовую коррекцию изображения и повысить его резкость.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Муаром называются помехи в виде темных и светлых областей или пятен. При сканировании муар появляется на изображении из-за взаимодействия сканера и его программного обеспечения с периодически повторяющимся рисунком полиграфического растра. Муар обычно появляется при сканировании газет, журналов или иной типографской продукции.

    Еще одна возможная причина возникновения муара —недостаточное разрешение экрана при отображении изображений, содержащих периодически повторяющиеся фрагменты. Такой муар виден только на экране и не искажает само изображение. Устранить его можно, увеличив масштаб просмотра изображения.

    Муаровые рисунки способны испортить отсканированное изображение, но сами по себе они часто оказываются довольно красивыми, вы можете использовать их в своих работах. Существуют специальные программы и модули для Adobe Photoshop, генерирующие муаровые узоры.

    Для сканера Epson Perfection 3200 PHOTO муар на стадии сканирования удаляется с помощью группы элементов Фильтр • Удаление растра. Из раскрывающегося меню можно выбрать тип сканируемого изображения: обычный, газета, журнал или высококачественная печать. Для некоторых сканеров команда удаления муара может называться Descreen (Удаление растра) (рис. 7.5).

    Рис. 7.5. Слева — изображение с растром, справа —изображение, отсканированное с применением фильтра Удаление растра (сканер Epson Perfection 3200 PHOTO)

    Если в программе управления сканером нет функции удаления растра или когда в вашем распоряжении оказывается уже отсканированное изображение, можно попытаться избавиться от муара с помощью фильтров группы Blur (Размытие). В этой главе мы познакомились с методами получения изображений со сканеров и цифровых камер. С их помощью можно загружать изображения, вызвав соответствующую программу прямо из Adobe Photoshop CS 2.

    Глава 8.

    Использование инструментов редактирования изображений

    После того как вы загрузили изображение с цифровой камеры, отсканировали любимую фотографию или просто открыли в Adobe Photoshop фото, загруженное с веб-сайта, можно начать создавать из него собственное произведение искусства. Но сначала следует ознакомиться с инструментами, при помощи которых вы будете воплощать свои мечты и фантазии. Эта глава посвящена инструментам, при помощи которых редактируются изображения в Adobe Photoshop CS 2.

    Панель инструментов Adobe Photoshop предоставляет вам доступ ко всем основным средствам редактирования изображений. Разумеется, многие действия выполняются при помощи команд меню, но если вы хотите выделить участок изображения для выборочного применения фильтра или, например, подкрасить фрагмент фотографии, придется воспользоваться одним или несколькими инструментами. Панель инструментов показана на рис. 8.1.

    Первая группа инструментов, пожалуй, самая популярная — инструменты выделения фрагментов изображения. Они служат для копирования части изображения между документами или программами, кадрирования, ограничения действия других инструментовили команд некоторой областью изображения. Применению инструментов этой группы и другим способам выделения фрагментов изображений посвящена глава 13 — Выделение фрагментов изображения. Вторая группа кнопок главной панели инструментов позволяет задействовать инструменты, непосредственно изменяющие изображение, —рисующие инструменты. В этой главе мы рассмотрим в основном их.

    СОВЕТ. Можно временно скрыть панели инструментов с экрана, чтобы освободить дополнительное место для просмотра изображения. Для этого используйте клавишу Tab. Повторное нажатие этой клавиши вернет панели на свои места.

    Рис. 8.1. Основная панель инструментов Adobe Photoshop CS 2

    При выборе любого из инструментов на панели свойств инструмента (по умолчанию она расположена вдоль верхнего края окна программы) отобразятся применимые к нему настройки, которые можно изменить по своему усмотрению (рис. 8.2). Рассмотрим настройки инструментов и особенности их использования.

    Рис. 8.2. Панель свойств инструментов Adobe Photoshop CS 2 (применительно к инструменту Marquee)

    Инструмент Brush

    Инструмент Brush (Кисть) — один из основных инструментов Adobe Photoshop. С его помощью выполняются самые разнообразные действия —обычное рисование, изменение оттенка изображения, нанесение штрихов, имитирующих работу аэрографа или сухой волосяной кисти, и даже выделение фрагментов изображения (в так называемом режиме быстрой маски).

    Выбрав этот инструмент, проведите им по изображению, удерживая нажатой левую клавишу мыши. Кисть оставит свой след на изображении. Для рисования используется цвет переднего плана —его отображает верхний квадрат-индикатор цвета (см. рис. 8.1).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Изменить цвет можно с помощью панели инструментов Color (Цвет) и инструмента Eyedropper (Пипетка). Наибольшие возможности предоставляет окно выбора цвета, открываемое при двойном щелчке на индикаторе (образце) цвета. Щелчок на верхнем образце позволяет выбрать цвет переднего плана (цвет кисти), щелчок на нижнем образце — цвет фона.

    На рис. 8.3 показано несколько штрихов, оставленных инструментом при разных настройках. О настройкахэтого инструмента расскажем позже.

    Рис. 8.3. Штрихи, оставленные инструментом Brush при использовании различных настроек

    Для настроек инструмента служит панель его свойств. Для инструмента Brush (Кисть) она принимает вид, показанный на рис. 8.4.

    Рис. 8.4. Панель свойств инструмента при использовании инструмента Brush

    Первая слева кнопка этой панели (с изображением кисти) позволяет выбрать один из предустановленных наборов настроек этого инструмента или создать собственный набор (Preset) на основе свойств инструмента, установленных и используемых в данный момент.

    Следующая кнопка (Brush (Кисть)) позволяет выбрать форму и размер кисти, которой вы будете рисовать. При щелчке на этой кнопке на экран выводится дополнительное окно (рис. 8.5), в котором можно выбрать нужную форму кисти, задать ее размер и некоторые другие параметры.


    Рис. 8.5. Окно выбора формы и других параметров кисти

    Выберите форму кисти, пролистывая список. Ползунок Master Diameter (Главный диаметр) позволяет задать размер кисти (ширину штриха).

    Для некоторых форм кистей доступны дополнительные параметры. Например, ползунок Hardness (Жесткость) определяет плотность краев штриха. При установке этого параметра на 100 %, края штриха сглаживаются ровно настолько, насколько это необходимо для получения ровной линии, без заметных зазубрин — излишне контрастных пикселов, расположенных по краям следа от кисти. При уменьшении плотности штрих становится более размытым, что полезно, например, при создании плавных цветовых переходов.

    Небольшая кнопка со стрелкой c, расположенная в верхнем левом углу окна выбора кисти, позволяет вызвать меню управления наборами предустановленных параметров кистей. Это меню показано на рис. 8.6.

    Команда New Brush Preset (Заготовка новой кисти) позволит создать на основе установленных в данный момент параметров новую предустановленную кисть, которую затем можно будет быстро выбрать из списка. Команды Load Brushes (Загрузить кисти) и Save Brushes (Сохранить кисти) позволяют сохранять наборы кистей на жестком диске и загружать их в список предустановленных настроек. Команда Reset Brushes (Восстановить кисти) восстанавливает исходное состояние списка кистей, заданное при установке программы. В нижней части меню находятся команды вызова библиотек кистей, поставляемых совместно с Adobe Photoshop CS 2.

    Рис. 8.6. Меню окна настройки параметров кисти — вы можете сохранять и загружать собственные настройки кистей, а также использовать библиотеки кистей, предоставленные разработчиками программы

    Под кнопкой вызова меню расположена еще одна кнопка — щелчок на которой аналогичен вызову команды New Brush Preset (Новая кисть) из меню этого окна.

    Далее на панели свойств инструментов расположен раскрывающийся список Mode (Режим). Из него можно выбрать режим (способ) наложения штриха, оставляемого кистью, на изображение, которое уже находится на текущем слое. Подробнее о режимах наложения штрихов рассказывается в конце этой главы. Работе сослоями посвящена глава 11 этой книги — Слои изображения и их использование. Пока лишь отметим, что действие режима наложения штриха кисти проявляется только при рисовании поверх уже существующего изображения. При рисовании на пустом прозрачном слое режим наложения кисти не влияет на результат. Еще одним важным параметром кисти является прозрачность (точнее, плотность) оставляемого ею штриха. Она задается при помощи поля ввода и ползунка (появляется на экране при щелчке на расположенной рядом с полем стрелке)

    Opacity (Непрозрачность). Плотность штриха задается в процентах: 100 % —штрих максимальной плотности, 0 % —полностью прозрачный штрих.

    СОВЕТ. Можно задать прозрачность кисти при помощи клавиатуры. Для этого, выбрав данный инструмент, нажмите клавишу от 1 до 0 — этим вы установите прозрачность в десятках процентов (от 10 до 100 %). Быстрое нажатие двух клавиш подряд позволит ввести двузначное число, например 68 %.

    В правой части панели расположены поле ввода с ползунком Flow (Поток) и кнопка, служащая для включения режима аэрографа. В этом режиме густота краски будет постепенно увеличиваться при повторном мазке по одной точке изображения кисти без отпускания левой кнопки мыши. В обычном режиме краска наносится только в момент помещения мыши в указанную точку при нажатой левой кнопке мыши. Параметр Flow (Поток) устанавливает количество краски, наносимой при одном проходе кисти по одной точке.

    Инструмент Brush (Кисть) используется для различных целей. Вы можете наносить простые штрихи. Выбрав режим нанесения штриха, вы можете окрашивать фрагменты изображения, затемнять или осветлять их. Фигурные кисти помогут вам создавать несложные (а может, и вполне профессиональные) спецэффекты. Пример простейшего эффекта, основанного на применении одной из стандартных форм кистей, показан на рис. 8.7.


    Рис. 8.7. С помощью инструмента Brush можно не только окрашивать фрагменты изображения, но и создавать различные эффекты

    Для большинства рисующих инструментов форма кисти и прозрачность (плотность) штриха задаются так же, как и для инструмента Brush (Кисть).

    Работая с инструментом Brush (Кисть), а также другими инструментами, можно использовать клавиши Ctrl, Shift и Alt, предоставляющие доступ к некоторым дополнительным функциям и значительно ускоряющие работу. Подробнее назначение этих и некоторых других клавиш описано в конце этой главы.

    Инструмент Pencil

    Если указать курсором мыши на кнопку инструмента Brush (Кисть) и некоторое время удерживать левую клавишу мыши нажатой, кнопка развернется в небольшую панель, на которой можно выбрать один из нескольких инструментов. В данном случае — Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) и Color Replacement Tool (Замена цвета). Пример выбора инструмента таким образом показан на рис. 8.8.


    Рис. 8.8. Некоторые кнопки панели инструментов служат для выбора и использования нескольких средств работы с изображением

    Кнопка выбранного инструмента будет помещена на панель инструментов.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Подобным образом можно выбирать многие инструменты. На то, что кнопка панели скрывает за собой несколько инструментов, указывает небольшая стрелка в нижнем правом углу кнопки.

    Инструмент Pencil (Карандаш) во многом схож с инструментом Brush (Кисть). Основное отличие карандаша от кисти состоит в том, что к штрихам карандаша не применяется сглаживание — штрихи получаются четкими. На рис. 8.9 приведены увеличенные фрагменты линий, нарисованных инструментами Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш).

    Рис. 8.9. Фрагменты линий, нарисованных инструментами Pencil (слева) и Brush (справа)

    Благодаря четкости линий, оставляемых инструментом Pencil (Карандаш), его используют для построения схем, разметки изображений и макетов будущих печатных работ или веб-страниц. Еще одно применение этого инструмента — закрашивание предварительно выделенных областей. Инструмент Brush (Кисть) из-за сглаживания краев штриха может дать неравномерную окраску.

    Параметры инструментов Pencil (Карандаш) и Brush (Кисть) схожи, но в отличие от обычной кисти карандаш не может работать в режиме аэрографа. Вместо этого можно включить режим Auto Erase (Стирать), установив соответствующий флажок. В этом режиме карандаш будет рисовать цветом переднего плана, если цвет в начальной точке штриха не совпадает с этим цветом. Если же вы начинаете рисовать в точке, имеющей цвет переднего плана, для рисования будет использован цвет фона.

    Инструмент Color Replacement

    Инструмент Color Replacement (Замена цвета) появился в Adobe Photoshop CS. Его назначение — замена цвета пикселов изображения в указанной точке на выбранный вами оттенок. При этом вы можете оставить яркость пикселов неизменной, а значит, изображенные на фотографии предметы останутся неискаженными.

    Инструмент с успехом можно использовать для художественной обработки фотографий. Например, вы можете легко перекрасить красную розу в синюю или устранить нежелательный эффект красных глаз на ночной фотографии.

    СОВЕТ. Аналогичные действия можно выполнять с помощью инструментов Brush (Кисть) или Pencil (Карандаш), выбирая соответствующие режимы наложения пикселов. О режимах наложения пикселов рассказывается в конце этой главы.

    Применять инструмент Color Replacement (Замена цвета) очень просто: выберите цвет переднего плана, после этого используйте инструмент так же, как обычную кисть.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Кнопка инструмента Color Replacement (Замена цвета) совмещена с кнопками инструментов Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш).

    На панели свойств инструмента вы можете установить следующие параметры:

    • Форма кисти — процесс задания формы кисти для этого инструмента аналогичен процессу выбора фирмы кисти для инструмента Spot Healing Brush (Коррекция фрагмента) (см. далее);

    Mode (Режим) — режим взаимодействия инструмента с пикселами изображения:

    Hue (Оттенок) — пикселы изображения приобретают оттенок цвета переднего плана,

    Saturation (Насыщенность)—изменяется насыщенность пикселов,

    Color (Цвет) — оттенок и насыщенность изменяются одновременно,

    Luminosity (Яркость) — будет изменена яркость пикселов;

    • Режим выбора цвета для замены — с помощью трех кнопок вы можете выбрать режим выбора пикселов, подлежащих обработке. Доступны три режима — непрерывное определение цвета, подлежащего изменению, определение цвета один раз (в начале работы с инструментом — при нажатии левой кнопки мыши), а также замена оттенков, схожих с цветом заднего плана;

    Limits (Ограничение) — выбор способа определения границ, цвет в которых будет изменен:

    Discontinuous (Непрерывно) — замена цвета производится непрерывно,

    Continuous (Смежные) — замена цвета производится в замкнутой (ограниченной пикселами других цветов) области, в пределах которой вы начали работу с инструментом,

    Find Edges (Выделить границы) — позволяет точнее воспроизвести детали, свойственные границам по-разному окрашенных фрагментов изображения;

    Tolerance (Допуск) — вы можете задать допустимое отклонение цвета пиксела от цвета точки, на которую указывает курсор мыши. При большем отклонении цвет пиксела останется неизменным;

    Anti-alias (Сглаживание) —установите этот флажок для придания границам перекрашиваемых фрагментов плавности.

    Инструмент Erase

    Инструмент Erase (Ластик) широко используется для удаления выбранных фрагментов изображения. С его помощью можно стереть часть изображения, тогда при работе на фоновом слое (о слоях речь пойдет в отдельной главе) стертые пикселы закрашиваются цветом фона, при работе на любом другом слое (при отключенной блокировке прозрачности) —становятся прозрачными. Можно выбрать форму кисти для этого инструмента, что позволит применять его не только для технических, но и для художественных целей.

    Выбрать инструмент Erase (Ластик) можно с помощью кнопки, расположенной на панели инструментов. При этом на панели свойств инструмента появится набор настроек, практически идентичный набору настроек для инструмента Brush (Кисть).

    Как уже было сказано, для инструмента Erase (Ластик) можно задать форму кисти. Также можно определить режим работы инструмента, но здесь, в отличие от других инструментов, это не режим наложения штриха на существующее изображение, а метод использования указанной вами кисти. Можно выбрать один из трех режимов:

    Brush (Кисть) —кисть инструмента используется так же, как кисть инструмента Brush (Кисть), —к штриху применяется сглаживание, инструмент может работать в режиме аэрографа;

    Pencil (Карандаш) —к штриху не применяется сглаживание; этот режим удобен для стирания изображения на большой площади;

    Block (Блок) —используется курсор жестко заданной формы.

    Кроме режима инструмента можно выбрать прозрачность штриха (для режимов Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш)). Делается это при помощи поля ввода Opacity (Непрозрачность) или клавиатуры, так же как и для инструмента Brush (Кисть).

    В режиме Brush (Кисть) можно переключить инструмент в режим аэрографа и задать поток —скорость применения инструмента.

    На панели свойств инструмента также находится флажок Erase to History (Стирать до восстановления). Установив этот флажок, вы сможете стирать изображение не до пустого фона или полной прозрачности, а до некоторого состояния, сохраненного в протоколе команд Adobe Photoshop (History). Выбрать момент, до которого будет производиться стирание (точнее, восстановление изображения), можно, установив специальный маркер в виде кисти напротив нужного пункта на панели History (Протокол) (рис. 8.10).

    Рис. 8.10. Напротив пунктов протокола команд можно установить маркер состояния, которое будет использовано при работе с инструментом Erase и некоторыми другими инструментами

    Если некоторое время удерживать нажатой кнопку инструмента Erase (Ластик), на экране появится меню, из которого можно выбрать один из трех инструментов, связанных с этой кнопкой. Кроме инструмента Erase (Ластик) это инструменты Background Eraser (Фоновый ластик) и Magic Eraser (Волшебный ластик).

    Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) позволяет стирать фон (однотонные области, занимающие большие части изображения), оставляя нетронутыми сильно отличающиеся от него детали. С помощью инструмента Magic Eraser (Волшебный ластик) можно автоматически стереть все пикселы, прилегающие к пикселам, указанным инструментом и имеющим оттенок, отличающийся от оттенка этих пикселов не более чем на величину допуска, задаваемого параметром Tolerance (Допуск).


    Инструмент Pain Bucket

    Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет заполнять указанные области изображения цветом переднего плана или выбранным шаблоном (повторяющимся изображением). Его удобнее всего применять к выделенным областям или однотонным фрагментам изображения.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Кнопка инструмента Paint Bucket (Заливка) совмещена с кнопкой инструмента Gradient(Градиент).

    СОВЕТ. Для заполнения выбранным цветом выделенного фрагмента изображения вместо этого инструмента можно с успехом использовать инструмент Pencil (Карандаш) с кистью большого размера.

    Для закрашивания области изображения выберите инструмент Paint Bucket (Заливка), после чего щелкните левой клавишей мыши над любой точкой выбранной области изображения. Можно настраивать параметры этого инструмента:

    Fill (Заполнить) —определяет, чем будет заполнена выбранная вами область. Доступны два варианта — Foreground (Цвет переднего плана) и Pattern (Узор). Если выбран второй вариант, становится доступным список выбора узора для заполнения выбранной области.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Можно использовать шаблоны, поставляемые вместе с программой, или же создавать собственные. Для этого выделите фрагмент изображения и вызовите команду Edit Define Pattern (Правка •Задать шаблон).

    Mode (Режим) — определяет режим наложения цветной заливки или шаблона на существующее изображение;

    Opacity (Непрозрачность) — определяет непрозрачность (или прозрачность, кто как привык) создаваемогоинструментом изображения. Если вы уменьшите прозрачность наносимой краски, сквозь заливку проступит существующее изображение. На прозрачном слое изображение при этом останется частично прозрачным;

    Tolerance (Допуск) — определяет разброс оттенков пикселов, которые будут залиты при использовании инструмента. Данный параметр имеет значение, если заполняемая область уже содержит изображение. Разброс определяется относительно оттенка пиксела, указанного при щелчке мышью в выбранной области. Указанное значение допуска может принимать значения от 0 до 255. При допуске, равном 0, будут залиты только пикселы, окрашенные в цвет пиксела, указанного при начале заполнения области. Допуск, равный 255, позволит залить все пикселы независимо от их оттенка;

    Anti-aliased (Сглаживание) — если этот флажок установлен, границы залитой области будут сглажены, в противном случае все пикселы будут иметь одинаковый оттенок, а края заливки получатся ступенчатыми;

    Contiguous (Смежные) — если установлен этот флажок, залита будет только замкнутая область, ограниченная пикселами, не удовлетворяющими указанному параметру Tolerance (Допуск), например, внутренняя часть замкнутого многоугольника. Если этот флажок снят, заполнены будут все пикселы изображения, оттенок которых подходит под заданный допуск;

    All Layers (Все слои) —при установке этого флажка для определения границ заполняемой области будет использоваться информация об изображении, находящемся на всех слоях. Новое изображение наносится только на текущий слой.

    Инструмент Gradient

    Вместо инструмента Paint Bucket (Заливка) можно выбрать инструмент Gradient (Градиент). Для этого, как и в случаях с другими инструментами, необходимо некоторое время подержать кнопку инструмента нажатой. Инструмент Gradient (Градиент) позволяет заполнить выделенную область пикселами, оттенок которых плавно изменяется от цвета переднего плана до цвета заднего плана. Используя настройки инструмента, можно выбрать и другие режимы заливки (например, чередование большего числа цветов).

    С помощью градиентных заливок можно выполнять различные действия: рисовать рамки для фотографий, тонировать изображение, закрашивать дефектные участки, готовить фон для коллажей и открыток, имитировать натуральные материалы (например, металл) и округлые поверхности (сферы и цилиндры).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Читатели, изучавшие традиционные техники живописи и рисунка, знакомы с термином растяжка. Он в данном случае аналогичен англоязычному термину градиент. Сам термин градиент обозначает изменение некоторого параметра в заданном направлении вдоль прямой, на плоскости или в пространстве.

    Для применения инструмента Gradient (Градиент) выполните следующие действия:

    1. Выделите область, которую вы хотите залить. В отсутствие выделения будет заполнена вся область изображения, точнее, текущий слой.

    2. Выберите инструмент и установите необходимые параметры. О том, как это сделать, рассказано далее.

    3. Подведите курсор к точке, которая должна быть полностью окрашена в цвет, соответствующий началу градиента.

    4. Нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, подведите курсор к точке, которая будет окрашена в цвет, соответствующий концу градиента.

    5. Отпустите клавишу мыши.

    На рис. 8.11 показан вид фрагмента изображения на третьем, четвертом и пятом этапах процесса выполнения градиентной заливки.

    Рис. 8.11. Этапы применения инструмента Gradient: a — выбор начальной точки градиента, б — выбор направления изменения оттенков и конечной точки градиента, в  — результат использования инструмента Gradient

    Возможна гибкая настройка инструмента Gradient (Градиент), что делает его одним из наиболее мощных и часто используемых инструментов Adobe Photoshop.

    Можно изменять следующие параметры:

    • Тип градиента — из списка, находящегося на панели, можно выбрать один из предустановленных типов градиента. Щелкнув на образце, можно вызвать окно настройки текущего выбранного градиента. Выбрать один из предустановленных или ранее сохраненных вами градиентов можно, щелкнув на кнопке со стрелкой, расположенной рядом с образцом градиента. При этом на экране появится список с образцами градиентов;

    • Направление изменения цвета — можно выбрать направление, в котором будет изменяться цвет пикселов. Он может изменяться вдоль указанной вами линии, радиально расходиться от начальной точки градиента, поворачиваться вокруг нее и т. д. Для выбора направления используется набор кнопок, расположенных на панели свойств инструмента;

    Mode (Режим) — как и для многих других инструментов, этот параметр управляет способом наложения новой окраски пикселов на существующее изображение;

    Opacity (Непрозрачность) —определяет прозрачность создаваемого инструментом изображения;

    Reverse (Наоборот) —изменяет направление изменения цветов, заданное образцом градиента, на противоположное. Это позволяет создать заливку с обратным порядком цветов, не редактируя образец градиента;

    Dither (Сглаживание) —при установке этого флажка (по умолчанию он установлен) цвета соседних пикселов частично смешиваются для того, чтобы избежать появления однотонных полос. Такие полосы могут возникать, например, из-за недостаточного числа оттенков, доступных в текущем цветовом режиме;

    ПРИМЕЧАНИЕ. Цветовым режимам и моделям представления цвета посвящена глава 12 этой книги.

    Transparency (Прозрачность) —если этот флажок установлен, при использовании инструмента Gradient (Градиент) будет учтена прозрачность, заданная в образце градиента. Образцы градиента могут содержать информацию как об изменении цвета, так и об изменении прозрачности заливки.

    Редактирование образцов градиента

    Научимся редактировать существующие и создавать новыеобразцы градиента. Для вызова окна редактирования градиента щелкните на образце градиента, находящемся на панели свойств инструмента. При этом на экране появится окно, показанное на рис. 8.12.

    Рис. 8.12. Окно редактирования образцов градиента

    В верхней части окна расположен список образцов градиентов, доступных для использования. Можно выбрать один из них для использования и редактирования. Для этого просто щелкните на нужном образце.

    Два первых образца в списке — наиболее часто используемые: From Foreground to Background (От основного к фоновому) и From Foreground to Transparent (От основного к прозрачному).

    Если вы выберете образец, его название будет выведено в поле Name (Название). Можно изменить его и добавить образец к списку, щелкнув на кнопке New (Новый). Удалить добавленный образец градиента можно, вызвав команду Delete Gradient (Удалить градиент) из контекстного меню образца в списке, расположенном в верхней части окна.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Контекстное меню называется так потому, что его содержимое зависит от объекта, к которому оно относится (от контекста). Как правило, контекстное меню вызывается при помощи правой кнопки мыши.

    Из списка Gradient Type (Тип градиента) можно выбрать, будет ли градиент заданной вами последовательностью цветов (Solid) или случайным набором цветных штрихов (Noise). Ниже рассмотрим процесс настройки обычного (Solid) градиента.

    В нижней части окна находится полоса, отображающая пример использования градиентной заливки. Над ней расположено поле ввода Smoothness (Сглаживание). Чем больше введенное в нем значение, тем более плавными будут цветовые переходы. Особенно заметен эффект от изменения значений этого параметра при наличии в заливке нескольких (более двух) цветов. Вдоль верхней и нижней сторон полосы-примера градиента находятся маркеры прозрачности (сверху) и цвета (снизу). Перемещая их мышью, можно задать оттенок и прозрачность в выбранной точке.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Позиция маркера задается в процентах длины заливаемой градиентом области. Если позиция маркера равна 10 % и вы при вызове инструмента Gradient (Градиент) проведете направляющую линию (см. рис. 7.8) длиной 100 пикселов, цвет или значение прозрачности, указанные маркером, будут присвоены пикселам, находящимся на удалении 10 пикселов от начальной точки заливки.

    Создать новый маркер можно, щелкнув левой клавишей мыши на краю полосы градиента. Для удаления маркера перетащите его мышью с полосы вверх или вниз. Если вы выберете один из маркеров, между ним и соседними маркерами появятся дополнительные отметки. Перемещаяих, можно задавать точку 50-процентного перехода между задаваемыми маркерами оттенками или значениями прозрачности.

    При выборе маркера или отметки 50-процентного перехода под полосой градиента становятся доступными элементы управления этим маркером. Для маркера прозрачности доступно поле ввода Opacity (Непрозрачность), определяющее задаваемую маркером прозрачность заливки. Также доступно поле Location (Позиция), задающее позицию маркера на полосе градиента (в процентах). Кнопка Delete  (Удалить) позволяет удалить маркер.

    Для маркера цвета доступно поле Color (Цвет). Щелкнув на нем, можно вызвать на экран окно выбора цвета и задать цвет в данной точке градиента. При щелчке на кнопке со стрелкой, расположенной рядом с полем Color (Цвет), на экране выводится меню, из которого можно выбрать одно из трех предустановленных значений — Foreground Color (Основной цвет), Background Color (Фоновый цвет) или User Color (Специальный цвет). При помощи первых двух значений из этого списка можно указать на использование в градиенте цвета, задаваемого на панели инструментов Adobe Photoshop.

    Для отметок 50-процентного перехода как для прозрачности, так и для цвета градиента можно задать только один параметр — Location (Позиция).

    Мы рассмотрели основные инструменты Adobe Photoshop, в основном используемые при создании новых изображений. Кроме них в этом графическом редакторе имеются инструменты, ориентированные на коррекцию изображений.

    Инструмент Clone Stamp

    Инструмент Clone Stamp (Штамп) позволяет копировать область изображения, указанную пользователем, и применять ее в качестве краски для рисования в другой части изображения. Это позволяет легко устранять небольшие дефекты на однородных поверхностях, при этом изображение, закрывающее дефект, является копией участка этой же поверхности и легко сливается с ней, не оставляя лишних следов работы инструмента.

    Образец рисунка для копирования берется из указанной пользователем точки. Для указания образца следует выбрать инструмент Clone Stamp (Штамп) и щелкнуть в нужной точке изображения, удерживая нажатой клавишу Alt. При рисовании точка, из которой берется образец, перемещается вместе с курсором. На рис. 8.13 показан пример использования инструмента Clone Stamp (Штамп).

    Рис. 8.13. Пример использования инструмента Clone Stamp: образец для копирования с указателем точки, из которой берется изображение (слева), и оставленный инструментом след (справа). Стрелками показано направление движения курсора и указателя точки исходного изображения.

    Например, можно легко закрасить попавшую в кадр банку от лимонада, портящую белоснежный песок тропического пляжа, или замаскировать небольшие прыщики на портрете. Настройки инструмента Clone Stamp (Штамп) совпадают с настройками инструмента Brush (Кисть), за исключение двух новых флажков:

    Aligned (С выравниванием) — если этот флажок установлен, между образцом для рисования и точкой, в которой накладывается изображение, поддерживается постоянный интервал, даже если вы отпустили клавишу мыши и начали новый штрих. Если флажок снять, для каждого нового штриха образец изображения будет забираться из указанной вами точки;

    Use All Layers (Использовать все слои) —за исходное изображение для копирования берется изображение, находящееся на всех слоях в данной точке изображения. Новое изображение наносится только на текущий слой.


    Инструмент Pattern Stamp

    Инструмент Pattern Stamp (Текстура) вызывается той же кнопкой, что и инструмент Clone Stamp (Штамп), — вам потребуется вызвать связанное с кнопкой меню, чтобы выбрать, какой из этих инструментов будет использоваться. Эта процедура уже рассматривалась нами ранее.

    В отличие от обычного штампа, данный инструмент воспроизводит в области изображения шаблон, который можно выбрать на панели свойств инструмента. На той же панели находится флажок Impressionist (Импрессионист). Если он установлен, в наносимое инструментом новое изображение вносятся искажения, что делает его более разнообразным. На рис. 8.14 приведен пример использования инструмента Pattern Stamp (Текстура).

    Рис. 8.14. След, оставленный инструментом Pattern Stamp


    Инструмент Spot Healing Brush

    Adobe Photoshop CS 2 предоставляет в ваше распоряжение несколько инструментов, специально предназначенных для устранения незначительных, в основном механических, дефектов изображения, таких как царапины или попавшие в кадр посторонние предметы.

    Первым из этих инструментов рассмотрим инструмент Spot Healing Brush (Коррекция фрагмента) . Его назначение —быстрое, практически автоматическое устранение небольших дефектов, таких как прыщики на лице или царапина на крыле автомобиля.

    Использовать этот инструмент чрезвычайно просто. Он, несомненно, понравится новичкам, недавно начавшим осваивать глубины цифровой фотографии:

    1. Выберите инструмент, щелкнув на кнопке на панели инструментов.

    2. Выберите размер кисти. Для этого щелкните на имеющемся на панели свойств инструмента образце. В появившемся на экране окне (рис. 8.15) задайте размеры кисти при помощи ползунка и поля ввода Diameter (Диаметр).

    Ползунок Hardness (Жесткость) позволяет изменять степень размытости краев кисти. Остальные параметры позволят вам изменить, например, степень отклонения формы кисти от правильного круга и наклон кисти относительно горизонтали.

    Рис. 8.15. Для некоторых инструментов используется специальное окно выбора формы кисти Установите форму кисти, несколько превышающую размеры области, подлежащей коррекции.

    3. На панели свойств инструмента выберите (при необходимости) режим наложения штриха на существующее изображение. А также выберите способ коррекции изображения:

    Proximity Match (Окружающие пикселы) — для формирования заплатки, закрывающей дефект, будут проанализированы пикселы, лежащие вдоль границы кисти, во время щелчка мышью;

    Create Texture (Подобрать текстуру) —пикселы, лежащие в поле кисти, преобразуются в текстуру, заполняющую область дефекта.

    Флажок Sample All Layers (Образцы со всех слоев) позволит использовать в качестве заплаты фрагменты со всех слоев изображения.

    4. Задав необходимые параметры, щелкните мышью в поле изображения, указывая на область, которую вы хотите исправить. При необходимости отмените результаты использования инструмента, измените его параметры и попробуйте еще раз. Возможно, потребуется несколько щелчков в одной точке.

    Пример использования инструмента Spot Healing Brush (Коррекция фрагмента) показанна рис. 8.16.

    Рис. 8.16. Пример использования инструмента Spot Healing Brush (Коррекция фрагмента):

    а — исходное изображение, б — выбор фрагмента, подлежащего коррекции, е —исправленное изображение


    Инструмент Healing Brush

    Теперь познакомимся с инструментом Healing Brush (Корректирующая кисть). Он предназначен для выборочной замены фрагментов изображения образцом, взятым с другого участка этого же документа. Его действие напоминает Clone Stamp (Штамп), но изображение, создаваемое инструментом Healing Brush (Корректирующая кисть), частично смешивается с изображением, изначально находившемся в точке применения инструмента. При хорошо подобранном исходном изображении для копирования следы работы инструмента практически или даже полностью незаметны.

    Для применения этого инструмента прежде всего следует указать исходную точку для копирования изображения. Для этого щелкните на выбранной точке, удерживая нажатой клавишу Alt. При этом курсор инструмента примет вид перекрестия, позволяя вам точно выбрать исходный фрагмент.

    После этого нанесите новое изображение на выбранные участки, действуя инструментом, как обычной кистью. Вы будете видеть кисть и маркер (перекрестие), указывающий точку, из которой копируется изображение. После того как вы отпустите левую клавишу мыши, нанесенное изображение будет сглажено и смешано с исходным.

    СОВЕТ. Инструмент Healing Brush (Корректирующая кисть) хорошо подходит для восстановления равномерных фрагментов изображения (например, поверхности кожи на портрете). При наличии сильных неоднородностей (толстых линий, полос) результат применения этого инструмента может значительно отличаться от желаемого. В таких случаях используйте инструмент Clone Stamp (Штамп).

    На рис. 8.17 показан пример использования инструмента Healing Brush (Корректирующая кисть). На этом рисунке последовательно показаны исходное изображение, изображение в процессе обработки и результат применения инструмента. Стрелкой указано направление движения кисти.

    Рис. 8.17. Пример использования инструмента Healing Brush: а — исходное изображение, б — процесс копирования изображения, е — результат применения инструмента.

    Для инструмента Healing Brush (Корректирующая кисть) можно задать следующие параметры:

    Brush (Кисть) —выбор кисти. В отличие от других инструментов, кисть не выбирается из списка, можно задать ее размер и другие свойства в отдельном окне;

    Mode (Режим) —как и для других инструментов, можно выбрать режим наложения нового изображения на существующее. В режиме Normal (Нормальный) инструмент работает так, как описано выше. В режиме Replace (Заменить) сглаживание нового и существующего изображений не производится;

    Source (Источник) —можно выбрать источник изображения для реставрации существующей фотографии (или другого изображения). При значении Sample (Образец) изображение для наложения выбирается из указанной вами точки (см. выше). Установив значение Pattern (Узор), можно выбрать шаблон, который будет накладываться на изображение. Источник изображения при этом не понадобится.

    Также можно установить параметры Aligned (С выравниванием) и Use All Layers (Использовать все слои). Их значение такое же, как и для инструмента Clone Stamp (Штамп).


    Инструмент Patch

    Инструмент Patch (Заплата) выполняет ту же функцию, что и инструмент Healing Brush (Корректирующая кисть). Отличие состоит в методе выбора образца изображения. Работая с инструментом Patch (Заплата), вы не красите изображения кистью, а выделяете фрагмент изображения и заменяете его на другой оптом. Данный подход удобен для быстрой обработки больших площадей изображения, не требующих выделения мелких деталей.

    Чтобы выбрать инструмента Patch (Заплата), переключите в этот режим кнопку инструмента Healing Brush (Корректирующая кисть).

    Для работы этого инструмента вам потребуется выделить часть изображения. Для этой цели можно использовать любой известный вам метод или сам инструмент Patch (Заплата). Обведите нужный участок изображения.

    Если на панели свойств инструмента переключатель Patch (Заплата) установлен в положение Destination (Получатель), вам следует выделить будущую заплату и, закончив выделение, перенести ее мышью при помощи инструмента Patch (Заплата) на фрагмент, который нужно починить. Если этот переключатель установлен в положение Source (Источник), перенесите выделенную область на фрагмент, который будет служить материалом для изготовления заплаты.

    На рис. 8.18 приведен пример использования инструмента Patch (Заплата) в режиме Destination (Получатель).

    Рис. 8.18. Пример использования инструмента Patch (Заплата): а — исходное изображение, б —процесс копирования изображения, в — результат применения инструмента. Стрелкой указано направление перемещения выделенной области

    Обратите внимание —в результате устранения загрязнения (рис. 8.18) две плитки получились подозрительно похожими друг на друга. Возможно, следует еще раз использовать инструменты коррекции изображения, чтобы устранить или скопировать несколько фрагментов и сделать плитки разными.

    Кроме уже описанного выше параметра Patch (Заплата), можно задать следующие параметры:

    • При помощи кнопок, расположенных на панели инструментов, можно выбрать режим, в котором выполняемое при помощи инструмента Patch (Заплата) выделение будет взаимодействовать с уже существующими выделенными областями. Кнопки (слева направо) имеют следующие значения: создать новую выделенную область, добавить фрагмент к выделенной области, вычесть фрагмент из выделенной области, выделить фрагмент, принадлежащий и старому, и новому выделению. Добавлять и вычитать фрагменты существующей выделенной области можно, удерживая нажитой клавишу Shift или Alt


    Transparent (Прозрачность) — если вы установите этот флажок, накладываемая на изображение заплата будет накладываться поверх существующего изображения, оставляя его видимым.

    • Кнопка Use Pattern (Использовать узор) —эта кнопка позволяет применить к выделенной области не фрагмент, полученный из другой части изображения, а шаблон, который можно выбрать из расположенного рядом с кнопкой списка.

    Следующая группа инструментов, с которыми мы познакомимся, особенно полезна при подготовке фотографий и создании художественных эффектов, близких к традиционным фотографическим приемам.


    Инструмент Red Eye

    Red Eye (Красные глаза) впервые введен в Adobe Photoshop CS 2. Его назначение — автоматическая коррекция красных глаз — одного из самых распространенных недостатков фотографий, сделанных при малой освещенности с использованием вспышки.

    Кнопка инструмента Red Eye (Красные глаза), сгруппирована с другими инструментами коррекции изображения, описанными ранее. Для придания глазам на фотографии более эстетичного вида выберите инструмент Red Eye (Красные глаза) и щелкните левой клавишей мыши в центре глаза.

    Программа автоматически определит границызрачка и радужной оболочки глаза и попытается перекрасить их для придания более привычного для нас вида.

    На панели свойств инструмента вы можете установить значения двух параметров:

    Pupil Size (Размер зрачка) — задает размер зрачка;

    Darken Amount (Затемнение) — позволяет управлять окраской глаза после исправления цвета.

    Подробнее о способах исправления красных глаз, в том числе и об использовании инструмента Red Eye (Красные глаза), мы поговорим в главе, посвященной устранению недостатков изображений.


    Инструмент Blur

    Инструмент Blur (Размытие), как следует из его названия, предназначен для размытия изображения. Можно, действуя этим инструментом, как кистью, уменьшить резкость изображения в выбранных участках изображения.

    Регулируя прозрачность инструмента, можно управлять силой производимого эффекта. Данный инструмент можно с успехом использовать для имитации эффекта глубины резкости или для выделения наиболее важного объекта на фотографии.

    СОВЕТ. Вы можете размыть края или несущественные детали фотографии для привлечения внимания к ее основному сюжету.

    Настраивая инструмент Blur (Размытие), можно изменить следующие параметры:

    • форму кисти;

    Mode (Режим) —режим наложения результатов применения инструмента на существующее изображение;

    Strength (Величина) —аналог параметра Opacity (Непрозрачность), используемого для других инструментов;

    Use All Layers (Использовать все слои) — если этот флажок установлен, в качестве исходных данных для применения инструмента используется информация, находящаяся в указанной точке изображения на всех слоях; изображение создается только на текущем слое.

    Инструмент Sharpen

    В противоположность инструменту Blur (Размытие), инструмент Sharpen (Резкость) предназначен для повышения резкости на указанных участках изображения. Для выбора инструмента переключите в соответствующий режим кнопку инструмента Blur (Размытие).

    Повышение резкости производится за счет увеличения контрастности соседних пикселов. Чрезмерное использование этого инструмента может привести к появлению излишне контрастных точек, грубых линий, непропорционально насыщенных оттенков.

    СОВЕТ. Инструмент Sharpen (Резкость) можно успешно использовать для подчеркивания тонких линий и небольших деталей фотографии. Для больших фрагментов или изображения в целом эффективнее и удобнее воспользоваться одним из фильтров группы Sharpen (Резкость). Они доступны при помощи команды меню Filter • Sharpen (Фильтр • Резкость).

    Инструмент Smudge

    Инструмент Smudge (Палец), по сути, является аналогом инструмента Blur (Размытие), но он не только размывает изображение. Также производится перемещение пикселов, причем дальность, на которую они перемещаются, задается параметром Strength (Величина). На рис. 8.19 приведен пример использования этого инструмента. Для выбора инструмента переключите в соответствующий режим кнопку инструмента Blur (Размытие).

    Для этого инструмента можно изменять те же параметры, что и для инструментов Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость).

    Дополнительно можно установить или снять флажок Finger Painting (Рисование пальцем), который позволяет инструменту Smudge (Палец) не только смазывать изображение, но и наносить мазки, цвет которых определяется цветом переднего плана. Это позволяет в некоторой степени имитировать естественные процессы (например, потеки или пятна) или традиционные техники живописи.

    При этом параметр Strength (Величина) управляет не только степенью воздействия инструмента (смазывания пикселов) на изображение, но и длиной оставляемого пальцем закрашенного штриха.

    Рис. 8.19. Пример использования инструмента Smudge


    Инструмент Dodge

    Если вам потребуется выборочно увеличить яркость определенных участков изображения, можно выделить их и воспользоваться одной из команд, позволяющих изменять яркость (например, Image Adjustments Brightness/Contrast (Изображение • Настройки • Яркость/Контраст)). Но если участки, требующие коррекция яркости, невелики, можно с успехом использовать инструмент Dodge (Осветлитель). Он увеличивает яркость изображения в указанной точке.

    Для этого инструмента можно настроить следующие параметры:

    Brush (Форма кисти) — выбирается так же, как и для других инструментов;

    Range (Диапазон) — указывает, на какие пикселы инструмент будет оказывать воздействие. Возможные варианты: Highlights (Светлые), Midtones (Средние тона), Shadows (Тени). Таким образом можно регулировать диапазон яркости точек, которые будут изменены в результате применения инструмента Dodge (Осветлитель);

    Exposure (Экспозиция) —параметр, эквивалентный параметру Opacity (Непрозрачность) или Strength (Величина) других инструментов.

    Кроме того, воспользовавшись расположенной на панели инструментов кнопкой можно переключить инструмент в режим аэрографа — эффект от его воздействия будет постепенно накапливатьсяпри повторном проходе по одной и той же точке.


    Инструмент Burn

    Инструмент Burn (Затемнитель) предназначен для уменьшения яркости в указанной точке изображения. Для его вызова переключите в нужный режим кнопку инструмента Dodge (Осветлитель). Параметры этого инструмента совпадают с параметрами инструмента Dodge (Осветлить).


    Инструмент Sponge

    Инструмент Sponge (Губка) позволяет изменять насыщенность оттенков в указанной вами точке изображения. В этот режим можно переключить кнопку инструментов Dodge (Осветлить) и Burn (Затемнить).

    Кроме формы кисти можно задать следующие параметры:

    Mode (Режим) — переключение инструмента в режим уменьшения (Desaturate) или увеличения (Saturate) насыщенности;

    Flow (Поток) — аналог параметра Opacity (Непрозрачность).

    Также можно переключить инструмент в режим аэрографа.

    Инструменты History Brush и Art History Brush

    Данные инструменты позволяют восстановить состояние выбранного участка изображения до состояния, соответствующего определенному моменту протокола команд (по умолчанию — моменту открытия или создания файла).

    Выбор нужного момента протокола показан на рис. 8.10.

    Инструмент History Brush (Восстанавливающая кисть) имеет тот же набор настроек, что и инструмент Brush (Кисть). Инструмент Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть) позволяет делать то же самое, что и инструмент History Brush (Восстанавливающая кисть), но в отличие от него может создавать штрихи, состоящие из нескольких штрихов, исходящих из одной точки. Форма штрихов определяется выбранной вами формой кисти.

    Для инструмента Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть) можно задать параметры автоматически создаваемых штрихов. Для этого используйте поля и списки Style (Стиль), Area (Площадь) и Tolerance (Допуск) панели свойств инструментов.

    На рис. 8.20 показан пример обработки изображения с помощью инструмента Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть). Для того чтобы дать программе почву для размышлений, перед использованием этого инструмента изображение было предварительно размыто с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

    ПРИМЕЧАНИЕ. Для использования инструментов History Brush (Восстанавливающая кисть) и Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть) необходимо выбрать отправную точку в истории команд. Вы можете произвести с изображением практически любое действие (использовать рисующий инструмент, фильтр или команду). Однако в ходе этих действий вы не должны, например, изменять размер изображения. При этом использование более ранних шагов истории команд для работы восстанавливающих инструментов станет невозможным.

    Рис. 8.20. Пример использования инструмента Art History Brush (Художественная восстанавливающая кисть): исходное изображение (слева) и изображение после закрашивания восстанавливающей кистью (справа)


    Выбор режима наложения изображений

    Рассматривая использование многих инструментов, мы сталкивались с параметром Mode (Режим). Для некоторых инструментов (таких как Dodge (Осветлитель) или Sponge (Губка)) этот параметр имеет особое значение, рассмотренное при их описании. Для большинства инструментов, а также в некоторых других случаях (в команде Fade (Ослабление), при выборе режима наложения слоев) этот параметр определяет режим наложения изображения на выбранном слое, создаваемого фильтром или инструментом, на уже имеющееся изображение или на лежащие ниже слои. В этом разделе мы рассмотрим свойства режимов наложения изображений. Обратите внимание —для конкретного инструмента или фильтра могут быть доступны далеко не все из описанных здесь режимов:

    Normal (Нормальный) — в этом режиме пикселы текущего слоя или создаваемого изображения (дальше будем называть их новыми) просто располагаются поверх текущего изображения (далее — старые пикселы). Наложение производится с учетом прозрачности слоев, плотности наносимого инструментом штриха, а также изменения прозрачности, задаваемого формой кисти выбранного инструмента.

    Dissolve (Растворение) — режим, аналогичный режиму Normal (Нормальный), с той лишь разницей, что изменения прозрачности имитируются при помощи случайного удаления новых пикселов. На рис. 8.21 приведены примеры штрихов, оставленных инструментом Brush (Кисть).

    Behind (Подложка) —доступен только при рисовании на существующем слое, имеющем прозрачные участки. Инструмент обрабатывает только прозрачные участки изображения, оставляя штрих сзади уже существующего на слое изображения.

    Clear (Очистка) —доступен только при рисовании на слоях, отличных от фонового. Инструмент действует, как инструмент Erase (Ластик).

    Рис. 8.21. Примеры штрихов, оставленных инструментом Brush в режимах Normal (вверху) и Dissolve (внизу).

    •  Darken (Замена темным) — инструмент или изображение, находящееся на слое, воздействует только на пикселы, яркость которых больше, чем у новых пикселов (из старого и нового пикселов остается более темный).

    Lighten (Замена светлым) — инструмент или изображение, находящееся на слое, воздействует только на пикселы, яркость которых меньше, чем у новых пикселов (из старого и нового пикселов остается более светлый).

    • Multiply (Умножение) — результат наложения старого и нового пикселов напоминает результат рисования на одной поверхности прозрачными маркерами или наложения друг на друга прозрачных пленок. При наложении черного цвета в этом режиме результатом будет черный цвет, при наложении белого старое изображение не изменится.

    Color Burn (Затемнение) — цвет старых пикселов затемняется путем увеличения контраста, для того чтобы соответствовать цвету накладываемых новых пикселов. Наложение пикселов белого цвета не изменяет старые пикселы.

    Linear Burn (Линейное затемнение) —аналогичен предыдущему режиму, но затемнение пикселов производится за счет уменьшения их яркости.

    Screen (Осветление) — изображения накладываются так, как смешиваются изображения двух проецируемых на один экран слайдов. Наложение белого пиксела дает белый цвет, наложение черного не изменяет старых пикселов.

    Color Dodge (Отбеливание) — цвет старых пикселов осветляется путем уменьшения контраста, для того чтобы соответствовать цвету накладываемых новых пикселов. Наложение пикселов черного цвета не изменяет старые пикселы.

    Linear Dodge (Линейное отбеливание) — аналогичен предыдущему режиму, но осветление пикселов производится за счет увеличения их яркости.

    Overlay (Перекрытие) — пикселы накладываются в режиме Multiply (Умножение) или Screen (Осветление) в зависимости от яркости старых пикселов. Это позволяет придать изображению окраску, сохранив его тени и блики.

    • Soft Light (Мягкий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, старые пикселы осветляются, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, старые пикселы затемняются. Степень воздействия зависит от того, насколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.

    Hard Light (Жесткий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Screen (Осветление), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Multiply(Умножение). Степень воздействия зависит от того, на сколько цвет новых пикселов отличается от нейтрального серого.

    Vivid Light (Живой свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение контраста старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение контраста.

    Linear Light (Яркий свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится увеличение яркости старых пикселов, если новые пикселы темнее 50-процентного серого, производится уменьшение яркости.

    Pin Light (Точечный свет) — если цвет новых пикселов ярче, чем 50-процентный серый, производится наложение в режиме Lighten (Более светлый), если новые пикселы темнее 50-процентного серого — наложение в режиме Darken (Замена темным).

    Hard Mix (Усиление) — цвета накладываются таким образом, что результирующий цвет имеет минимальные или максимально возможные значения цветовых составляющих. Цвета, уже удовлетворяющие этим условиям, не изменяются. Результат смешения зависит как от цвета переднего плана (новых пикселов), так и от цвета пикселов исходного изображения.

    Difference (Разница) — производится вычитание значений яркости по всем цветовым каналам (вычитается цвет с меньшей яркостью из цвета с большей яркостью). Наложение белого цвета инвертирует изображение, наложение пикселов черного цвета не изменяет старые пикселы.

    Exclusion (Исключение) — эффект, аналогичный наложению в режиме Difference (Разница), но полученное в результате изображение имеет меньший контраст, становится более близким к нейтральному серому цвету.

    Hue (Цветовой тон) — старые пикселы сохраняют насыщенность цвета и яркость, но приобретают оттенок новых пикселов. Полезен для коррекции оттенков старого изображения.

    Saturation (Насыщенность) — старые пикселы сохраняют яркость и оттенок, но приобретают насыщенность новых пикселов. Режим позволяет вам корректировать насыщенность выбранных участков изображения.

    Color (Цветность) — старым пикселам присваиваются значения оттенка и насыщенности новых пикселов, яркость старых пикселов (а значит, и форма изображенного объекта) не изменяется. В этом режиме можно изменять цвет изображенных объектов, например изменить цвет глаз или волос на портрете.

    Luminosity (Яркость) — старые пикселы сохраняют оттенок изображения и насыщенность, приобретая яркость новых пикселов. Этот режим позволяет наносить на изображения призрачные штрихи или проецировать на него другое изображения (для этой цели во многих случаях гораздо лучше подходит режим Screen (Осветление)).

    Понимая физический смысл различных режимов наложения штрихов и слоев, вы можете с успехом использовать их для получения художественных эффектов и имитации природных явлений. Большую помощь в этом вам окажет регулируемая прозрачность (или плотность) слоев и штрихов, наносимых рисующими инструментами.

    СОВЕТ. Можно просмотреть цветные иллюстрации использования различных режимов наложения изображений в справочной системе Adobe Photoshop CS 2. Для этого обратитесь к разделу Blending mode examples (Примеры режимов наложения).

    Инструменты Hand и Zoom

    Эти инструменты влияют не на само изображение, а на масштаб вывода изображения на экран и позволяют быстро перемещаться от одной области изображения к другой, выбирая нужный участок.

    Инструмент Hand (Рука) дает возможность быстро схватить изображение и прокрутить его в окне документа. Это гораздо удобнее, чем использовать полосы прокрутки. Чтобы применить инструмент, выберите его, подведите к изображению и перемещайте курсор, удерживая нажатой левую клавишу мыши. На панели свойств инструмента находится флажок Scroll All Windows (Перемещать во всех окнах), при установке которого будут одновременно прокручиваться все открытые окна.

    Также на панели свойств инструмента вы найдете три кнопки, позволяющие быстро установить масштаб изображения, равный 100 % (одному пикселу изображения соответствует один пиксел на экране), подогнать масштаб для отображения всего изображения в свободной части окна Adobe Photoshop и просмотреть изображение таким по размеру, каким оно будет при выводе на принтер.

    Инструмент Zoom (Масштаб) служит для изменения масштаба изображения. Щелкая им над некоторой областью изображения, можно приблизить ее или отдалить от вас. При этом изменяется масштаб вывода на экран всего изображения, а точка, над которой находился курсор в момент щелчка, помещается в центр окна документа.

    Еще один способ увеличения или уменьшения масштаба изображения — начертить с помощью инструмента Zoom (Масштаб) рамку, охватывающую интересующий вас фрагмент фотографии.

    На панели свойств инструмента Zoom (Масштаб) находятся две кнопки, позволяющие выбрать режим работы инструмента — уменьшение или увеличение. Можно использовать клавишу Alt для быстрого временного переключения на противоположное направление изменения масштаба.

    Также на панели свойств инструмента находятся три флажка:

    Resize Windows to Fit (Подогнать размер окон) — при установке этого флажка будет изменяться не только масштаб изображения, но и размер окна;

    Ignore Palettes (Игнорировать панели) — при установке описанного ранее флажка можно включить режим, в котором окно документа будет изменять свои размеры даже если при этом оно окажется частично скрыто панелями инструментов;

    Zoom All Windows (Масштабировать все окна) — после установки этого флажка масштаб изображения будет одновременно изменяться во всех открытых в данный момент окнах документов.

    Там же вы найдете три кнопки быстрого выбора масштаба изображения, описанные при рассмотрении инструмента Hand (Рука).

    СОВЕТ. Можно изменять масштаб изображения, используя комбинации клавиш Ctrl++ и Ctrl+-. Этот метод действует даже при работе с окнами команд и фильтров Adobe Photoshop, когдаиспользование инструментов невозможно.

    Инструмент Eyedropper

    Инструмент Eyedropper (Пипетка) служит для получения образцов цвета из разных точек изображения. Он может использоваться и для размещения точек наблюдения за цветом (образцов).

    Рассмотрим простейший случай его применения. Щелчок в любой точке изображения позволит установить цвет пиксела, который в данный момент окажется под курсором мыши, в качестве цвета переднего плана. Щелчок при нажатой клавише Alt позволит выбрать цвет фона.

    На панели свойств инструментов для инструмента Eyedropper (Пипетка) находится раскрывающийся список, из которого можно выбрать размер площади, с которой будет собран цвет:

    Point Sample (Точка) — цвет выбирается из конкретной точки (пиксела), этот режим используется по умолчанию;

    3 by 3 Average (В среднем 3x3) — образец цвета получается усреднением цвета в квадрате площадью 3 x 3 пиксела; этот режим удобен при получении образцов цвета сложных по текстуре поверхностей объектов, например человеческой кожи или песка;

    5 by 5 Average (В среднем 5 x 5 ) — аналогично режиму 3 by 3 Average (В среднем 3 х 3), но площадь, на которой производится усреднение цвета, имеет больший размер.

    Использование клавиш при работе с инструментами

    Работая с рисующими инструментами, можно значительно облегчить и ускорить свою работу, пользуясь клавишами Ctrl, Alt, Shift, пробел и Enter. Они позволяют временно (пока вы удерживаете клавишу нажатой) изменить режим работы инструмента или переключиться на другой инструмент.

    СОВЕТ. Для переключения на многие из инструментов можно использовать горячие клавиши —подведите курсор мыши к кнопке инструмента — вы найдете название клавиши в появившейся на экране всплывающей подсказке. Горячие клавиши, связанные с командами меню, обычно указываются рядом с соответствующим пунктом этого меню.

    Ctrl — позволяет временно переключиться на инструмент Move (Перемещение), с помощью которого можно переместить выделенный фрагмент изображения или изображение, находящееся на текущем слое (если слой не является фоном).

    Alt — для большинства рисующих инструментов эта клавиша позволяет временно переключиться на инструмент Eyedropper (Пипетка) и подобрать из изображения цвет переднего плана. Для некоторых инструментов (например, Clone Stamp (Штамп) или Healing Brush (Корректирующая кисть)) эта клавиша позволяет выбратьточку, из которой будет взят образец изображения для копирования.

    Shift — если вы нажмете и будете удерживать нажатой эту клавишу во время рисования инструментом, независимо от перемещения курсора след от инструмента будет иметь направление, соответствующее преобладающему направлению движения курсора (по вертикали или по горизонтали) в момент нажатия клавиши. Еще одна функция клавиши Shift — построение прямых линий. Выбрав и настроив инструмент, щелкните в точке, из которой вы хотите провести линию, затем нажмите клавишу Shift и щелкните в конечной точке. Две точки будут соединены прямой, построенной выбранным вами инструментом.

    Клавиша "пробел" позволяет временно переключиться на инструмент Hand (Рука), с помощью которого вы сможете пролистать изображение, не помещающееся полностью в окне документа. Такой способ прокрутки значительно быстрее, чем использование полос прокрутки. Кроме того, применять инструмент Hand (Рука) таким образом можно даже во время работы с другими инструментами, например во время выделения фрагмента изображения.

    Enter — перемещает курсор на панель свойств инструмента. После этого можно работать с ней, как с обычнымдиалоговым окном Windows, — клавиша Tab и сочетание клавиш Shift+Tab позволяют перемещаться между элементами панели, клавиша Enter — подтвердить ввод параметра и вернуться к работе с изображением, клавиша Esc —выйти из режима работы в панелью свойств инструмента.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Для инструментов выделения клавиши Alt, Ctrl, Shift и пробел имеют другие значения. Мы познакомимся с ними в главе 13, посвященной выделению фрагментов изображения.

    В этой главе мы познакомились с инструментами, непосредственно влияющими на изображение, — рисующими инструментами. Мы изучили их виды, особенности использования, параметры, ознакомились с общими для инструментов и для слоев изображения режимами наложения пикселов, позволяющими добиваться интересных художественных эффектов. Также мы узнали, как упростить и ускорить выполнение некоторых действий, используя клавиши.

    Хотя при коррекции фотографий рисующие инструменты используются сравнительно редко, вам стоит их освоить. Это позволит вам не только использовать в своей работе готовые изображения, но и создавать новые, а также дополнять фотографии нарисованнымиэлементами. Особенно полезны эти навыки будут дизайнерам, использующим Adobe Photoshop для подготовки эскизов и макетов веб-страниц, открыток, рекламных модулей и другой печатной продукции. Навыки использования рисующих инструментов пригодятся вам и для оформления официальных фотографий, например со свадьбы или выпускного вечера.

    Кроме того, мы познакомились с инструментами, не предназначенными для рисования, но выполняющими не менее важную функцию — выбор цвета для использования при работе рисующих инструментов и управление выводом изображения на экран для удобства просмотра и редактирования.

    Глава 9 

    Панели инструментов

    Панели инструментов в Adobe Photoshop — незаменимые помощники при работе с изображениями. Панели инструментов можно отображать на экране и убирать с него, группировать по собственному усмотрению, изменять размеры и располагать в удобной для вас области рабочего пространства.

    В данной главе представлен обзор всех панелей инструментов в алфавитном порядке. Те из них, которые могут понадобиться вам при обработке цифровых изображений, описаны подробно, остальные — коротко.

    Панель Actions

    С помощью панели Actions (Действия) можно записывать, запускать, редактировать и удалять последовательности команд, которые обычно называются макрокомандами, или макросами, а в Adobe Photoshop имеют собственное название —действия.

    Панель вызывается на экран командой меню Window Actions (Окно • Действия) или при помощи комбинации клавиш Alt+F9. Внешний вид панели Actions (Действия) представлен на рис. 9.1.

    Как видно на рис. 9.1, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • столбец включения и отключения действий;

    • столбец включения и отключения диалоговых окон работы с командами, использующимися в действии;

    • список стандартных наборов действий;

    • кнопки управления действиями;

    • кнопку вызоваконтекстного меню.

    Рис. 9.1. Внешний вид панели Actions

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • работа с действиями: создание нового действия и нового набора действий, создание копии, удаление и воспроизведение выбранного действия;

    • вспомогательные команды для записи действия;

    • настройки действия и воспроизведения;

    • работа со списком действий: очистка списка действий, восстановление настроек, заданных по умолчанию, загрузка наборов действий, замена одних наборов действий другими, сохранение наборов действий;

    • отображение ограниченной части списка действий.

    Панель Animation

    Панель анимации позволяет создавать, просматривать кадры анимированных изображений и задавать их настройки. Внешний вид панели Animation (Анимация) представлен на рис. 9.2.

    Рис. 9.2. Внешний вид панели Animation

    Как видно на рис. 9.2, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • область просмотра кадров;

    • кнопку повтора, определяющую, сколько раз должно просматриваться анимированное изображение;

    • кнопки управления кадрами: Selects First Frame (Первый кадр), Selects Previous Frame (Предыдущий кадр), Play Animation (Воспроизведение анимации), Selects Next Frame (Следующий кадр);

    • кнопку Tweens Animation Frames (Создать промежуточные кадры);

    • кнопки Duplicates Selected Frames (Повторить выбранные кадры) и Deletes Selected Frames (Удалить выбранные кадры).

    Сколько времени кадр будет находиться на экране, определяет задержка. Раскрывающееся меню появляется при щелчке на кнопке в правом нижнем углу рамки кадра. Одинаковое время задержки можно назначать любому количеству кадров, предварительно выделив их.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режим отображения панели Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;

    Команды работы с кадрами:

    New Frame (Новый кадр) — создание нового кадра;

    Delete Frame (Удалить кадр) — удаление выделенного кадра;

    Delete Animation (Удалить анимацию) — удаление последовательностикадров;

    Copy Frame (Копировать кадр);

    Paste Frame... (Вставить кадр...);

    Select All Frames (Выделить все кадры);

    Tween... (Промежуточные кадры) — используется для автоматического создания кадров между двумя уже существующими, необходима для придания плавности движению, изменению прозрачности или переходам цвета;

    Reverse Frames (Поменять кадры местами);

    • команда оптимизации конечного файла Optimize Animation... (Оптимизировать анимацию...) — помимо обычной оптимизации формата GIF позволяет оптимизировать кадры, содержащие только области, меняющиеся от кадра к кадру;

    Команды использования слоев для редактирования кадров:

    Make Frames from Layers (Создать кадры из слоев) — преобразует многослойное изображение в последовательность кадров;

    Flatten Frames into Layers (Создать из кадров слои) — обеспечивает создание слоев на основе содержимого каждого кадра;

    Match Layer Across Frames (Повторить слой во всех кадрах) — применяет изменения, произведенные со слоями в текущем выделенном кадре, ко всем кадрам;

    Create New Layer for Each New Frame (Создавать новый слой для каждого нового кадра);

    New Layers Visible in All Frames (Новые слои видимы во всех кадрах);

    команда управления панелью Palette Options... (Настройки панели...) — позволяет изменить размер миниатюр кадров.

    Панель Brushes

    Панель Brushes (Кисти) предназначена для задания параметров стандартных кистей, а также для создания собственных. Кисти позволяют изменять форму штриха инструмента Brush (Кисть), а также других инструментов редактирования изображения.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В ходе работы с инструментами вы можете выбирать кисти при помощи панели свойств инструмента.

    Панель вызывается на экран командой меню Window Brushes (Окно • Кисти) или при помощи клавиши F5.

    Панель содержит следующие элементы:

    • кнопку перехода в режим Brush Presets (Установки кисти);

    • кнопку перехода в режим Brush Tip Shape (Форма кисти);

    • флажки групп регулируемых параметров;

    • столбец запрещения/разрешения изменений;

    • кнопки управления кистями: Create New Brush (Создать новую кисть) и Delete Brush (Удалить кисть).

    Регулируемые параметры сгруппированы на следующих вкладках, активируемых установкой флажков, расположенных в левой части окна.

    Shape Dynamics (Динамика формы) —определяет количество следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.3.

    Рис. 9.3. Внешний вид области настройки регулируемых параметров группы Shape Dynamics

    Основным регулируемым параметром является Jitter (Генератор). Для него можно задать размер, минимальный диаметр, наклон, угол, скругление.

    Помимо ползунков регулирования, в области настройки находятся три раскрывающихся меню Control (Контроль), предназначенных для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета. Можно выбрать следующие значения: Off (Нет), Fade (Ослабление), Pen Pressure (Нажим пера), Pen Tilt (Наклон пера), Stylus Wheel (Вращение пера), Initial Direction (Направление базиса), Direction (Направление).

    И последнее, что можно увидеть в области настройки, это два флажка, Flip X Jitter (Поворот относительно оси X) и Flip Y Jitter (Поворот относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти. Scattering (Рассеивание) —характеризует количество и расположение следов от кисти в каждом штрихе. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.4.

    Рис. 9.4. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Scattering

    Регулируемыми являются следующие параметры:

    Scatter (Рассеивание);

    Count (Счетчик);

    Count Jitter (Генератор повторений).

    Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.

    Последний элемент в этой области настройки — флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.

    Texture (Текстура) —позволяет создать текстурированную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.5.

    Рис. 9.5. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Texture

    В верхней части области настройки находятся кнопка выбора образца текстуры, флажок Invert (Инвертировать) и кнопка создания новой установки для текущего узора. Ниже расположен ползунок Scale (Масштаб), устанавливающий размер применяемой текстуры. Далее мы видим флажок Texture Each Tip (Текстурировать каждый штрих) и раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими:

    Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).

    Ниже находятся ползунки следующих регулируемых параметров:

    Depth (Глубина);

    Minimum Depth (Минимальная глубина);

    Depth Jitter (Генератор глубины).

    Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.

    Dual Brush (Двойная кисть) позволяет создать двойную кисть. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.6.

    Рис. 9.6. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Dual Brush

    В верхней части области настройки находится раскрывающееся меню Mode (Режим), определяющее режим взаимодействия текстуры и кисти. Режимы могут быть следующими: Multiply (Умножение), Subtract (Вычитание), Darken (Замена темным), Overlay (Перекрытие), Color Dodge (Отбеливание), Color Burn (Затемнение), Linear Burn (Линейное затемнение), Hard Mix (Постеризация).

    Правее мы видим флажок Flip (Отражение), включающий и отключающий переворачивание кисти. Ниже расположен каталог образцов кистей, под ним — ползунок Diameter (Диаметр) и кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца).

    Далее находятся ползунки следующих регулируемых параметров:

    Spacing (Интервал);

    Scatter (Рассеивание);

    Count (Счетчик).

    Около ползунка Scatter (Рассеивание) имеется флажок Both Axes (По обеим осям), включающий и отключающий рассеивание по обоим направлениям.

    Color Dynamics (Вариации цвета) — определяет, каким образом будет распределяться цвет на протяжении штриха. Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.7.

    Регулируемыми являются следующие параметры:

    Foreground/Background Jitter (Генератор рабочий/Фоновый);

    Hue Jitter (Генератор тона);

    Saturation Jitter (Генератор насыщенности);

    Brightness Jitter (Генератор яркости);

    Purity (Чистота).

    Рис. 9.7. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Color Dynamics

    Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.

    Other Dynamics (Динамика остальных параметров). Внешний вид области настройки представлен на рис. 9.8

    Рис. 9.8. Внешний вид области настройки регулируемых параметров для группы Other Dynamics

    Регулируемыми являются следующие параметры:

     Opacity Jitter (Генератор прозрачности);

    Flow Jitter (Генератор потока).

    Раскрывающееся меню Control (Контроль) предназначено для динамического регулирования параметров при использовании чувствительного к нажиму планшета.

    Вкладка спецэффектов: Noise (Шум), Wet Edgas (Мокрые Края), Aivbrush(Распылитель), Smoothing (Сглаживание), Protect texture (Защита Текстуры).

    Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Presets (Образцы кистей) представлен на рис. 9.9.

    Рис. 9.9. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Presets

    Как видно из рис. 9.9, рабочая область панели для этого режима содержит следующие элементы:

    • образцы стандартных кистей;

    • ползунок Master Diameter (Главный диаметр);

    • окно просмотра результата;

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Внешний вид панели Brushes (Кисти) для режима Brush Tip Shape (Форма кисти) представлен на рис. 9.10.

    Рис. 9.10. Внешний вид панели Brushes для режима Brush Tip Shape

    Как видно из рис. 9.10, рабочая область панели в этом режиме содержит следующие элементы:

    • каталог образцов кистей;

    • ползунок Diameter (Диаметр);

    • флажки Flip X Jitter (Генерировать отражение относительно оси X) и Flip Y Jitter (Генерировать отражение относительно оси У), включающие и отключающие переворачивание кисти;

    • поле ввода значения параметра Angle (Угол);

    • поле ввода значения параметра Roundness (Округлость);

    • ползунок Hardness (Жесткость);

    • флажок и ползунок Spacing (Пробел);

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели:

        - Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;

        - Expanded View (Расширенный режим) —отображение всех элементов рабочей области панели;

    • управление установками кисти:

        - New Brush Preset... (Заготовка новой кисти);

    • команды общего управления панелью:

        - Clear Brush Controls (Сброс настроек параметров кисти);

        - Reset All Locked Settings (Восстановить все установки);

        - Copy Texture to Other Tools (Копировать текстуру для других инструментов);

    • команды работы с кистями;

    • режимы отображения образцов кистей;

    • составлениекаталога образцов кистей;

    • управление каталогом образцов кистей: восстановление, загрузка, сохранение, замена кистей;

    • управление текущим набором кистей в каталоге образцов.

    Панель Channels

    Панель Channels (Каналы) позволяет просматривать все содержащиеся в изображении каналы и переключаться на любой из них.

    Каналами принято называть отдельные составляющие изображения, например, цветовые компоненты R (Red — красный канал), G (Green — зеленый канал), В (Blue — синий канал). В качестве каналов могут рассматриваться сохраненные выделенные области или изображения, для нанесения которых на бумагу или иной носитель будут использоваться плашечные цвета — цвета, подбираемые по каталогам.

    Панель вызывается на экран командой меню Window Channels (Окно • Каналы). Внешний вид панели Channels (Каналы) представлен на рис. 9.11.

    Рис. 9.11. Внешний вид панели Channels

    Как видно из рис. 9.11, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • столбец индикации видимости каналов;

    • список каналов;

    • кнопки управления каналами, слева направо: Load channel as selection (Загрузить канал как выделение), Save selection as channel (Сохранить выделение как канал), Create new channel (Создать новый канал), Delete current channel (Удалить текущий канал);

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели:

      - Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;

    • команды работы с каналами:

      - New Channel... (Новый канал...) — создание нового альфа-канала на основе маскированной или выделенной области;

      - Duplicate Channel... (Дублировать канал...) — создание копии выбранного канала как в текущем, так и в другом изображении;

      - Delete Channel (Удалить канал) — удаление канала;

    • команды работы с каналами плашечных цветов:

      - New Spot Channel... (Новый канал плашечного цвета ...) — создание нового канала плашечного цвета для его последующего выведения на отдельную печатную форму;

      - Merge Spot Channel (Объединить каналы плашечных цветов) — объединение канала плашечного цвета с каналамистандартных цветовых моделей;

    • управление настройками: Channel Options... (Настройки канала...) — выбор названия канала, области для цветовой индикации, цвета и его прозрачности;

    • управление каналами:

      - Split Channels (Разделить каналы) —каждый канал становится отдельным полутоновым изображением;

      - Merge Channels... (Объединить каналы...) —объединение каналов в одно многоканальное изображение согласно выбранной в диалоговом окне цветовой модели;

    • управление панелью: Palette Options... (Настройки панели...) — в диалоговом окне можно выбрать размер миниатюры для списка каналов.

    Панель Character

    Панель Character (Символ) предназначена для задания атрибутов символа. Вызывается на экран командой меню Window Character (Окно • Символ). Внешний вид панели Character (Символ) представлен на рис. 9.12.

    Как видно из рис. 9.12, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • раскрывающиеся меню выбора гарнитуры и начертания шрифта;

    • раскрывающиеся меню выбора размера шрифта, интерлиньяжа, кернинга и трекинга (подробнее эти понятия рассмотрены в главе 16);

    • поля ввода значений масштаба символов по горизонтали и по вертикали, а также величины базовой линии и цвета шрифта;

    • кнопки задания дополнительных атрибутов символов, таких как жирное, полужирное и курсивное начертания, все прописные, малые прописные, верхний и нижний индексы, подчеркивание, зачеркивание;

    • раскрывающиеся меню установки языка выделенного текста для последующей проверки орфографии и расстановки переносов, а также задания методасглаживания шрифта;

    • контекстное меню.

    Рис. 9.12. Внешний вид панели Character

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • дополнительные атрибуты символов;

    • управление ориентацией текста;

    • управление шириной символа;

    • запрещение переносов;

    • управление возможностями шрифтов Open Type:

      - Oldstyle (Старый стиль) — цифра опускается ниже базовой линии;

      - Ordinals (Порядковые числительные) — автоматическое форматирование порядковых числительных путем добавления верхнего индекса;

      - Swash (Официальный) — официальные символы (стилизованные образцы письма с утолщенными штрихами);

      - Titling (Заголовок) — изменение регистра символов;

      - Contextual Alternates (Контекстуальные варианты) — выбор лучшего варианта согласования;

      - Stylistic Alternates (Стилистические варианты) — стилизация символов для соответствия эстетическим требованиям;

      - Ornaments (Украшения) —добавление личной подписи в семейство шрифтов и возможность использования различных декоративных элементов;

      - Ligatures (Лигатуры) — типографские замены таких пар символов, как fi, fl, ff, ffi и ffl;

      - Discretionary Ligatures (Дискреционные лигатуры) — типографские замены таких пар символов, как ct, st и ft;

      - Fractions (Дроби) — автоматическое форматирование дробей;

    • управление панелью.

    Панель Color

    Панель Color (Цвет) предназначена для выбора цвета и работы с ним. Вызывается на экран командой меню Window Color (Окно • Цвет) или при помощи клавиши F6. Внешний вид представлен на рис. 9.13.

    Рис. 9.13. Внешний вид панели Color

    Как видно из рис. 9.13, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • образцы цвета переднего плана и цвета фона;

    • символ предупреждения о выходе выбранного цвета за пределы цветовой гаммы модели CMYK, а также образец цвета, близкого к выбранному основным, но не выходящего за пределы цветовой гаммы модели CMYK. Два этих значка выводятся, если выбранный цвет не может быть правильно отображен в цветовом режиме CMYK;

    • ползунки установки каждой из цветовых составляющих;

    • поля ввода численных значений каждой из цветовых составляющих;

    • спектр цветовых оттенков, а также образцы белого и черного цветов;

    • контекстное меню.

    СОВЕТ. Для выбора цвета можно щелкнуть мышью на наиболее подходящей точке спектра. Точный подбор цвета можно выполнить с помощью ползунков или полей ввода.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • режимы отображения ползунков для разных цветовых моделей:

      - Grayscale Slider (Ползунок оттенков серого);

      - RGB Sliders (Ползунки RGB);

      - HSB Sliders (Ползунки HSB);

      - CMYK Sliders (Ползунки CMYK);

      - Lab Sliders (Ползунки Lab);

      - Web Color Sliders (Ползунки цветов Web);

    • работа с HTML-кодом: Copy Color as HTML (Копировать цвет как код HTML) — передает HTML-код в буфер обмена;

    • режимы отображения спектра для разных цветовых моделей:

      - RGB Spectrum (Спектр RGB);

      - CMYK Spectrum (Спектр CMYK);

      - Grayscale Ramp (Оттенки серого);

      - Current Colors (Текущие цвета);

    • управление безопасными для Web цветами.

    Панель Histogram

    Панель Histogram (Гистограмма) позволяет просмотреть информацию о тональных и цветовых характеристиках изображения.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Гистограммой называется график, показывающий распределение значений интенсивности каждого цвета на изображении. Высота каждого вертикального столбика гистограммы зависит от количества пикселов с такой интенсивностью.

    Панель вызывается на экран командой меню Window Histogram (Окно • Гистограмма). Внешний вид панели Histogram (Гистограмма) представлен на рис. 9.14.

    Рис. 9.14. Внешний вид панели Histogram

    Как видно из рис. 9.14, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • раскрывающееся меню Channels (Каналы);

    • кнопку Uncached Refresh (Обновление);

    • область просмотра гистограммы;

    • выпадающее меню Source (Источник);

    • информацию об изображении;

    • контекстное меню.

    Информация об изображении включает в себя следующие данные:

    Mean (Среднее) — показывает усредненное значение интенсивности;

    Standard deviation (Std Dev) (Стандартное отклонение) — показывает, как величина интенсивности изменяется в различных точках;

    Median (Медиана) — показывает среднюю величину в пределах значений интенсивности;

    Pixels (Пикселы) — показывает общее число пикселов, использованных для расчета гистограммы;

    Level (Уровень) — отображает уровень интенсивности области под указателем;

    Count (Счет) — показывает общее число пикселов, соответствующих уровню интенсивности под указателем;

    Percentile (Процентиль) — отображает число пикселов в месте расположения указателя или под ним; эта величина выражается как процент от общего числа пикселов изображения;

    Cache Level (Уровень кэширования) — показывает текущее кэширование изображения, использованное для создания гистограммы. Если в настройках кэширования (команда Edit Preferences Memory and Image Cache preferences (Правка • Предпочтения • Память и кэширование изображения) установлен флажок Use Cache for Histograms (Использовать кэширование для гистограмм), то гистограмма строится быстрее и основывается на репрезентативной выборке пикселов. Основанная на репрезентативной выборке пикселов гистограмма менее точна, чем гистограмма, основанная на всех пикселах изображения.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • обновление:

    Uncached Refresh (Обновить);

    • режимы отображения:

      - Compact View (Компактное представление) — отображение только области просмотра гистограммы;

      - Expanded View (Расширенное представление) — отображение всех элементов панели;

      - All Channels View (Все каналы) — отображение всех элементов панели и гистограмм всех каналов изображения;

    • управление отображением информации:

      - Show Statistics (Показать статистические данные) — отображение информации об изображении;

      - Show Channels in Color (Показать каналы в цвете) — отображение цветных гистограмм всех каналов.

    На практике гистограмма прежде всего дает возможность оценить изображение для выбора метода последующей его коррекции.

    Рис. 9.15. Недостаточно выдержанное изображение и панель Histogram для него

    Как видно из рис. 9.15, изображение является недостаточно выдержанным, его гистограмма смещена вправо, в область светлых тонов. Следовательно, для его коррекции нужно уменьшить яркость.

    Из рис. 9.16 видно, что представленное изображение в коррекции не нуждается, его гистограмма распределена равномерно. Гистограмма изображения, представленного на рис. 9.17, смещена влево, в область темных тонов. Для его коррекции потребуется увеличить яркость.

    Рис. 9.16. Нормально экспонированное изображение и панель Histogram для него

    Рис. 9.17. Излишне выдержанное изображение и панель Histogram для него

    Панель History

    Панель History (Протокол) предоставляет доступ к протоколу ранее выполненных действий и команд редактирования изображения. Используя эту панель, вы можете не только просмотреть протокол команд, но и вернуться на некоторое количество шагов назад. Это полезно, если полученный в результате выполнения некоторых действий результат вас не удовлетворил. Панель вызывается на экран командой меню Window History (Окно • Протокол). Внешний вид панели History (Протокол) представлен на рис. 9.18.

    Рис. 9.18. Внешний вид панели History

    Для возврата к определенному состоянию документа просто выберите нужный пункт и щелкните по нему левой кнопкой мыши.

    Как видно из рис. 9.18, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • столбец включения-отключения источника для инструмента History Brush (Восстанавливающая кисть);

    • список состояний;

    • кнопки управления состояниями, слева направо: Create new document from current state (Создать новое изображение из текущего состояния), Create new snapshot (Создать новый снимок), Delete current state (Удалить текущее состояние);

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • движение по списку состояний:

      - Step Forward (Шаг вперед);

      - Step Backward (Шаг назад);

    • работа с состояниями:

      - New Snapshot... (Новый снимок...) — создание нового снимка из текущего изображения целиком, связанных слоев или текущего слоя;

      - Delete (Удалить) — удаление выбранного состояния;

      - Clear History (Очистить протокол) — удаление всех состояний открытого изображения;

    • работа с изображениями: New Document (Новый документ) — создание нового документа из выбранного состояния;

    • управление панелью: History Options... (Настройки протокола...) — определение параметров автоматического создания снимков и включение разрешения на ведение нелинейного протокола.

    Панель Info

    Панель Info (Информация) предоставляет доступ к информации о значениях цвета под указателем и других измеряемых величинах в зависимости от используемого инструмента. Вызывается на экран командой меню Window Info (Окно • Информация) или при помощи клавиши F8. Внешний вид панели представлен на рис. 9.19.

    Рис, 9.19. Внешний вид панели Info

    Как видно из рис. 9.19, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • две области отображения численных значений цветовых составляющих (на рис. 9.19 цвет представлен одновременно в моделях RGB и CMYK);

    ПРИМЕЧАНИЕ. Данные о цвете могут отображаться на панели Info (Информация) и в других цветовых моделях. Вы можете выбрать режим отображения самостоятельно, щелкнув на кнопке с изображением пипетки.

    • координаты указателя мыши (X и Y);

    СОВЕТ. Щелкнув на кнопке с изображением перекрестия, вы сможете выбрать единицы измерения, которые будут использоваться при отображении координат указателя мыши (курсора) и размеров выделенной области. Эти же единицы используются на линейках и выбираются по умолчанию в окнах команд изменения размеров изображения (Image Size) и размера холста (Canvas Size).

    • значения ширины (W) и высоты (Н) выделенной области;

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • управление панелью:

    Palette Options... (Настройки панели...) — выбор первого и второго цветов, отображаемых на панели, а также задание единиц измерения;

    Color Samplers (Инструменты выбора цвета) — позволяет измерять цвета отдельных пикселов, выбранных с помощью инструмента Color Sampler (Выбор цвета).

    В окне настройки панели вы сможете выбрать цветовые режимы, используемые при отображении данных о цвете пикселов, единицы измерения координат и размеров изображения и выделенных областей, а также указать набор дополнительных параметров, которые также будут выведены на панель. На рис. 9.19 это информация об объеме изображения в памяти компьютера и соответствующего файла на диске.

    ПРИМЕЧАНИЕ. В нижней части панели Info (Информация) может выводиться подсказка (см. рис. 9.19), содержащая краткие сведения об использовании выбранного в данный момент инструмента.

    Панель Layer Comps

    Панель Layer Comps (Композиции) обеспечивает доступ к информации о состояниях слоя. Состоянием слоя называется снимок панели Layers (Слои), содержащий следующую информацию: видимость слоя, его расположение и стили, примененные к слою.

    Панель вызывается на экран командой меню WindowLayer Comps (Окно • Композиции). Внешний вид панели представлен на рис. 9.20.

    Рис. 9.20. Внешний вид панели Layer Comps

    Как видно из рис. 9.20, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • список состояний слоя;

    • кнопки управления;

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • работа с наборами слоя;

    • управление наборами слоя;

    • настройка сохранения состояния слоя.

    Панель Layers

    Панель Layers (Слои) предназначена для работы со слоями изображения. Панель вызывается на экран командой меню Window Layers (Окно • Слои) или при помощи клавиши F7. Внешний вид панели представлен на рис. 9.21.

    Рис. 9.21. Внешний вид панели Layers

    Как видно из рис. 9.21, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • выпадающее меню выбора режима смешивания слоя;

    • ползунок установки глобальной прозрачности слоя;

    • кнопки блокирования, слева направо: Lock transparent pixels (Заблокировать прозрачные пикселы), Lock image pixels (Заблокировать пикселы изображения), Lock position (Заблокировать расположение), Lock all (Заблокировать все);

    • ползунок установки внутренней прозрачности слоя;

    • столбец включения/отключения видимости слоя;

    • столбец включения/отключения связывания слоя;

    • список слоев;

    • кнопки работы со слоями, слева направо: Add a layer style (Добавить эффект), Add layer mask (Добавить маску слоя), Create a new set (Создать новую группу слоев), Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой), Create a new layer (Создать новый слой), Delete layer (Удалить слой);

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • работа со слоями:

      - New Layer... (Новый слой...) — создание нового слоя;

      - Duplicate Layer... (Дублировать слой...) — создание копии выбранного слоя;

      - Delete Layer (Удалить слой) — удаление выбранного слоя;

      - Delete Linked Layers (Удалить связанные слои);

      - Delete Hidden Layers (Удалить скрытые слои);

    • работа с группой слоев:

      - New Layer Set... (Новый набор слоев...) — создание нового набора слоев;

      - New Set From Linked... (Новый набор из связанных слоев...) — создание нового набора из предварительно связанных слоев;

      - Lock All Layers In Set... (Закрепить все слои в наборе...) — запрещение внесения изменений в один или несколько параметров, например прозрачность или расположение;

    • настройки слоя:

      - Layer Properties... (Свойства слоя...) — задание имени слоя и цвета его отображения в списке слоев на панели;

      - Blending Options... (Настройки смешивания...) — задание параметров смешивания слоя;

    • управление слоями:

      - Merge Layers (Объединить слои) — объединение нескольких слоев в один;

      - Merge Visible (Объединить видимые) — объединение всех видимых слоев в один;

      - Flatten Image (Свести слои) —объединение всех слоев изображения в один фоновый слой;

    • управление панелью: Palette Options... (Настройки панели...) — в диалоговом окне можно выбрать размер миниатюры для списка слоев.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Использование панели Layers (Слои) описано в главе 11, посвященной работе со слоями изображения.

    Панель Navigator

    Панель Navigator (Навигация) служит для передвижения по изображению и изменения его масштаба. Панель вызывается на экран командой меню Window Navigator (Окно • Навигация). Внешний вид панели представлен на рис. 9.22.

    Рис. 9.22. Внешний вид панели Navigator

    Как видно из рис. 9.22, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • уменьшенное изображение с рамкой, ограничивающей текущую видимую область;

    • поле ввода численного значения масштаба изображения;

    • кнопку уменьшения масштаба;

    • ползунок масштабирования;

    • кнопку увеличения масштаба;

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • управление панелью: Palette Options... (Настройка панели...) — в диалоговом окне можно выбрать цвет рамки, ограничивающей текущую видимую область.

    Панель Options

    Панель Options (Параметры) отображает параметры и настройки того инструмента, который в данный момент выбран на панели Tools (Инструменты) (см. рис. 8.1 и 9.29). Панель вызывается на экран командой меню WindowOptions (Окно • Настройки). Внешний вид панели представлен на рис. 9.23.

    Рис. 9.23. Внешний вид панели Options для инструмента Rectangular Marquee

    Панель Paragraph

    Панель Paragraph (Абзац) позволяет выполнять форматирование текста. Панель вызывается на экран командой меню Window Paragraph (Окно • Абзац). Внешний вид панели представлен на рис. 9.24.

    Рис. 9.24. Внешний вид панели Paragraph

    Как видно из рис. 9.24, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • кнопки управления выравниванием;

    • кнопки управления выключкой текста;

    • кнопки управления отступами от левого и правого краев;

    • кнопку управления отступом первой строки;

    • кнопки управления отступами до и после абзаца;

    • флажок Hyphenate (Переносы);

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • управление правилами пунктуации;

    • управление выключкой и расстановкой переносов;

    • управление стилями набора;

    • управление панелью.

    ПанельPaths

    Панель Paths (Контуры) предназначена для работы с контурами и векторными масками.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Контур — объект, состоящий из отрезков прямых и кривых линий с опорными точками. Векторной маской называется слой, содержащий векторную фигуру, созданную при помощи соответствующих инструментов.

    Панель вызывается на экран командой меню Window Paths (Окно • Контуры).

    Внешний вид панели представлен на рис. 9.25.

    Как видно из рис. 9.25, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • список контуров и векторных масок;

    • кнопки работыс контурами;

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Рис. 9.25. Внешний вид панели Paths

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • управление контурами: создание контура, создание копии и удаление выбранного контура;

    • создание рабочего контура;

    • работа с контурами: создание выделения из контура, заливка контура выбранным цветом, обводка контура кистью;

    • подготовка к экспорту;

    • настройка панели.

    Панель Styles

    Панель Styles (Стили) позволяет оформить слой уже готовыми стилями. Панель вызывается на экран командой меню Window Styles (Окно • Стили).

    Внешний вид панели Styles (Стили) представлен на рис. 9.26.

    Рис. 9.26. Внешний вид панели Styles

    Как видно из рис. 9.26, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • каталог стандартных стилей;

    • кнопки работы со стилями;

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • работа со стилями;

    • управление каталогом стилей;

    • составление каталога образцов стилей;

    • восстановление, загрузка, сохранение и замена стилей;

    • управление текущим набором стилей в каталоге образцов.

    Панель Swatches

    Панель Swatches (Каталог) предоставляет возможность выбрать основной и фоновый цвета, а также создать собственную библиотеку цветов. Панель вызывается на экран командой меню Window Swatches (Окно • Каталог). Внешний вид панели представлен на рис. 9.27.

    Рис. 9.27. Внешний вид панели Swatches

    Как видно из рис. 9.27, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • каталог цветов;

    • кнопки работы с образцами цветов, слева направо: Create new swatch of foreground color (Создать новый образец основного цвета), Delete swatch (Удалить образец);

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • работа с каталогом образцов цвета: New Swatch... (Новый образец...) — создание собственного образца;

    • управление каталогом образцов цвета:

      - Small Thumbnail (Маленький образец);

      - Small List (Мелкий список);

    • составление каталога образцов цвета: Preset Manager... (Менеджер установок...);

    • управление каталогом образцов цвета:

      - Reset Swatches... (Восстановить образцы...);

      - Load Swatches... (Загрузить образцы...);

      - Save Swatches... (Сохранить образцы...);

      - Replace Swatches... (Заменить образцы...).

    Панель Tool Presets

    Панель Tool Presets (Предустановки инструментов) предоставляет возможность создать и сохранить набор предустановок для каждого инструмента. Панель вызывается на экран командой меню Window Tool Presets (Окно • Предустановки инструментов). Внешний вид панели представлен на рис. 9.28.

    Рис. 9.28. Внешний вид панели Tool Presets

    Как видно из рис. 9.28, рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • список предустановок;

    • флажок Current Tool Only (Только текущий инструмент);

    • кнопки работы с предустановками;

    • кнопку вызова контекстного меню.

    Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:

    • режимы отображения панели;

    • работа с предустановками инструментов;

    • управление отображением предустановок инструментов;

    • управление видом списка предустановок инструментов;

    • управление инструментами;

    • составление списка предустановок инструментов;

    • управление списком предустановок инструментов;

    • управление текущим набором предустановок инструмента в списке.

    Панель Tools

    Панель Tools (Инструменты) предназначена для работы с инструментарием Adobe Photoshop. Панель вызывается на экран командой меню WindowTools (Окно • Инструменты). Внешний вид панели представлен на рис. 9.29.

    Рабочая область панели содержит следующие элементы:

    • инструменты;

    • вкладка выбора основного и фонового цветов;

    • кнопки режимов редактирования изображения;

    • кнопки режимов отображения;

    • кнопку перехода в программах ImageReady.

    Рис. 9.29. Внешний вид панели Tools

    Изучив эту главу, вы получили представление о том, как работать с панелями инструментов и какие возможности дает вам их применение.









    Главная | Контакты | Нашёл ошибку | Прислать материал | Добавить в избранное

    Все материалы представлены для ознакомления и принадлежат их авторам.